Лимбо
Лимбо мустақил Плайдеад студияси томонидан ишлаб чиқилган ва дастлаб Миcрософт Гаме Студиос томонидан Хбох 360 учун чоп этилган жумбоқ платформали видеоўйин. Ўйин 2010-йил июл ойида Хбох Ливе Арcадеъда чиқарилган ва ўшандан бериПлайдеад томонидан бир қанча бошқа тизимларга, жумладан, ПлайСтатион 3, Линух ва Миcрософт Wиндоwсъга кўчирилган . Лимбо - бу физика тизимини ўз ичига олган икки ўлчамли ён томонга айлантирувчи атроф-муҳит объэктлари ва ўйинчи характерини бошқаради. Ўйинчи синглисини қидираётганда номаълум болани хавфли муҳит ва тузоқлар орқали бошқаради. Ишлаб чиқувчи ўйиннинг тўг'ри эчимини топишдан олдин муваффақияциз бўлишини кутган ҳолда ўйиннинг жумбоқларини яратди. Плайдеад ўйин услубини "Инглизcаҳ "Плай-О'йнаш" Деад-Ўлим" деб атади ва ўйинчини бажариб бўлмайдиган эчимлардан бошқариш учун боланинг ўлими учун даҳшатли тасвирлардан фойдаланган.
| Лимбо | |
|---|---|
|
| |
| Ишлаб чиқарувчи | Плайдеад |
| Нашир этувчи |
|
| Чиқарилган сана |
Рўйхат
|
| Платформалар | |
Ўйин қора-оқ оҳангларда, ёруғлик, плёнкали эффектлар ва минимал атроф-муҳит товушларидан фойдаланган ҳолда, кўпинча даҳшатли жанр билан боғлиқ бўлган даҳшатли атмосферани яратиш учун тақдим этилади. Журналистлар қоронғу тақдимотни мақтаб, ишни филм ноир ва немис экспрессионизми билан солиштириш мумкин деб таърифладилар. Унинг эстетикасига асосланиб, шарҳловчилар Лимбо -ни санъат шакли сифатида видеоўйинлар намунаси сифатида таснифладилар . Лимботанқидий олқишларга сазовор бўлди, лекин унинг минимал ҳикояси танқидчиларни қутбга солди; баъзи танқидчилар очиқ асарни чуқурроқ маънога эга бўлиб, ўйин механикаси билан яхши боғланган деб топдилар, бошқалари эса муҳим сюжетнинг йўқлиги ва тўсатдан тугаш ўйинни бузишига ишонишди. Шарҳловчилар томонидан танқид қилинадиган умумий нуқта шундан иборатки, ўйиннинг қисқа узунлигига нисбатан юқори нархи ўйинчиларни ном сотиб олишдан тўхтатиб қўйиши мумкин эди, аммо баъзи шарҳлар Лимбо идеал узунликка эга эканлигини таклиф қилди. Ўйин барча даврларнинг энг зўр ўйинлари рўйхатига киритилган .
Лимбо 2010-йилда Хбох Ливе Арcаде хизматида 7,5 миллион долларга яқин даромад келтирган ҳолда учинчи энг кўп сотилган ўйин бўлди. Чиқарилганидан кейин у саноат гуруҳлари томонидан бир нечта мукофотларни қўлга киритди ва бир нечта нашрлар томонидан 2010-йил учун энг яхши ўйинлардан бири деб номланди. Плайдеад-нинг навбатдаги сарлавҳаси " Инсиде " 2016-йилда чиқарилган ва Лимбо -да тақдим этилган кўплаб мавзуларни қайта кўриб чиққан .
Ўйин қора-оқ оҳангларда, ёруғлик, плёнкали эффектлар ва минимал атроф-муҳит товушларидан фойдаланган ҳолда, кўпинча даҳшатли жанр билан боғлиқ бўлган даҳшатли атмосферани яратиш учун тақдим этилади. Журналистлар қоронғу тақдимотни мақтаб, ишни филм ноир ва немис экспрессионизми билан солиштириш мумкин деб таърифладилар. Унинг эстетикасига асосланиб, шарҳловчилар Лимбо -ни санъат тури сифатида видеоўйинлар намунаси сифатида таснифладилар. Лимбо танқидчиларнинг олқишига сазовор бўлди, лекин унинг минимал ҳикояси танқидчиларни қутбга солди; баъзи танқидчилар очиқ асарни чуқурроқ маънога эга бўлиб, ўйин механикаси билан яхши боғланган деб топдилар, бошқалари эса муҳим сюжетнинг йўқлиги ва тўсатдан тугаш ўйинни бузишига ишонишди. Шарҳловчилар томонидан танқид қилинадиган умумий нуқта шундан иборатки, ўйиннинг қисқа узунлигига нисбатан юқори нархи ўйинчиларни ном сотиб олишдан тўхтатиб қўйиши мумкин эди, аммо баъзи шарҳлар Лимбо идеал узунликка эга эканлигини таклиф қилди. Ўйин барча даврларнинг энг зўр ўйинлари рўйхатига киритилган.
Лимбо 2010-йилда Хбох Ливе Арcаде хизматида 7,5 миллион долларга яқин даромад келтирган ҳолда учинчи энг кўп сотилган ўйин бўлди. Чиқарилганидан кейин у саноат гуруҳлари томонидан бир нечта мукофотларни қўлга киритди ва бир нечта нашрлар томонидан 2010-йил учун энг яхши ўйинлардан бири деб номланди. Плайдеад-нинг навбатдаги сарлавҳаси " Инсиде " 2016-йилда чиқарилган ва Лимбо -да тақдим этилган кўплаб мавзуларни қайта кўриб чиққан.
Ўйин Жараёни
Ўйинчи ўйин давомида болани бошқаради. Кўпгина икки ўлчовли платформа ўйинларига хос бўлганидек, бола чапга ёки ўнгга югуриши, сакраши, қисқа тўсиқларга ёки юқорига ва пастга зинапояларга ва арқонларга кўтарилиши, шунингдек, нарсаларни суриш ёки тортиб олиши мумкин. Лимбо қоронғу, кул рангдаги графикалар ва минималист муҳит товушлари билан тақдим этилган бўлиб, даҳшатли ва ҳаяжонли муҳит яратади. Қоронғу тасвирлар, шунингдек, кўплаб ҳалокатли кутилмаган ҳодисаларни, жумладан, ўрмон тагидаги ҳалокатли айиқ тузоқлари ёки сояда яширинган ҳалокатли йиртқич ҳайвонлар каби экологик ва жисмоний хавфларни яширишга хизмат қилади. Хавфлар орасида боланинг бошига ёпишиб олган ва ўлдирилгунга қадар уни фақат бир йўналишда юришга мажбур қиладиган қуртлар бор.
Ўйиннинг иккинчи ярмида механизмлар, электромагнитлар ва тортишиш кучидан фойдаланган ҳолда механик бошқотирмалар ва тузоқлар мавжуд. Ушбу тузоқларнинг кўплари қўзғатилмагунча кўринмайди ва кўпинча болани ўлдиради. Ўйинчи охирги марта дуч келган назорат пунктида қайта ишга тушиши мумкин, бу неча марта содир бўлиши мумкинлигига ҳеч қандай чекловлар қўйилмайди. Баъзи тузоқлардан қочиш ва кейинроқ ўйинда фойдаланиш мумкин; битта айиқ тузоғи ҳайвоннинг тана гўштига қисиш учун ишлатилади, арқоннинг учига осиб қўйилади, тана гўштини арқондан узиб ташлайди ва шох ва арқонни юқорига буриш имконини беради ва болага қўли етмайдиган жойда токчага чиқишга имкон беради. Ўйинчи ҳар бир жумбоқни ечиш ва ўйинни якунлашдан олдин кўплаб ўлимларга дуч келиши мумкинлиги сабабли, ишлаб чиқувчилар Лимбо -ни "синов ва о'лим" ўйини деб аташади. Баъзи ўлимлар боланинг бўлиниши ёки бошини кесиши тасвирлари билан жонлантирилган, гарчи баъзи платформаларда ихтиёрий қон филтри бу ўлимларни кўрсатиш ўрнига экранни ўчиради. Ўйин ютуқлари (ихтиёрий ўйин ичидаги мақсадлар) яширин ҳашаротлар тухумларини топиш ва ўйинни беш ёки ундан кам ўлим билан якунлашни ўз ичига олади.

Плайдеад асосчиларидан бири Дино Патти ва бош дизайнер Жеппе Карлсеннинг сўзларига кўра, Плайдеад ўйин директори Арнт Женсен 2004-йилда Лимбони ҳомиладор қилган . Ўша пайтда, ИО Интераcтивеъда концептуал рассом сифатида Женсен тобора ортиб бораётган ўйинлардан норози бўлган. компаниянинг корпоратив табиати. У ғояларни олиш учун "махфий жой" нинг "кайфият тасвирини" чизган ва якуний ўйиннинг фонига ўхшаш натижа Женсенни уни кенгайтиришга илҳомлантирган. Женсен дастлаб 2004-йилда Висуал Басиc-да ўйинни мустақил равишда дастурлашга уриниб кўрди, лекин унга кўпроқ ёрдам кераклигини билиб, 2006-йилга келиб бадиий услубдаги трейлер яратишга киришди. У трейлердан фақат восита сифатида фойдаланишни мақсад қилган эди. унга ёрдам бериш учун дастурчи ёллаш, лекин видео Интернет бўйлаб лойиҳага катта қизиқиш уйғотди ва охир-оқибат уни Патти билан учрашишга олиб келди, у ҳам ўз ишидан норози эди. Уларнинг ҳамкорлиги Плайдеаднинг асосланишига олиб келди. Гарчи Патти дастлабки бир неча ойда дастурлашда ёрдам берган бўлса-да, у лойиҳа иккаласи ҳал қила оладиганидан анча катта эканлигини тушунди ва Патти ўйинни кенгайтирилган ривожлантириш атрофида бизнесни ривожлантирди.
Дастлабки ривожланиш Женсен ва Патти томонидан шахсан молиялаштирилди, шунингдек Дания ҳукумати грантлари, шу жумладан Нордиc Гаме дастуридан молиялаштирилди, шу билан бирга йирик инвесторлар кейинчалик ривожланиш циклида қидирилди. Женсен ва Патти сарлавҳани ишлаб чиқишда тўлиқ ижодий назоратни сақлаб қолишни маъқул кўриб, йирик нашриётларга ваъда беришни хоҳламадилар. Женсен дастлаб Лимбо -ни бепул Миcрософт Wиндоwс номи сифатида чиқаришни режалаштирган эди, аммо шу пайтгача Женсен ва Патти ўйинни чакана савдо номига айлантиришга қарор қилишди.
Ҳикоя, сан'ат ва мусиқа ё'налиши
Ўйин бошланишидан бошлаб, Женсен якуний Лимбо маҳсулоти учун учта мақсадни қўйди. Биринчи мақсад ўзига хос кайфият ва бадиий услубни яратиш эди. Женсен жуда батафсил уч ўлчовли моделларга мурожаат қилмасдан ўйин учун эстетикани яратмоқчи бўлди ва бунинг ўрнига ривожланишнинг диққатини ўйинга қаратишга имкон бериш учун санъатни минималистик услубга йўналтирди. Женсеннинг иккинчи мақсади ўйинни осон ўйнашни таъминлаш учун оддий чап ва ўнг ҳаракат бошқарувларидан ташқари иккита қўшимча бошқарув – сакраш ва ушлаш – талаб қилиш эди. Ниҳоят, тугалланган ўйин ўйинчига ҳеч қандай ўқув матнини тақдим этмаслиги керак эди, бу эса ўйинчилардан ўйин механикасини мустақил равишда ўрганишларини талаб қилади. Ўйин мазмуни тафсилотларини ошкор қилмаслик учун атайлаб ишлаб чиқилган; компания тақдим этган ягона шиор: "Опасининг тақдири нома'лум, бола Лимбога киради". Бу ўйинчилар ўйиннинг маъносини ўзлари изоҳлашлари учун танланган.
Лимбонинг баъзи жиҳатлари Женсеннинг ўтмишидан келиб чиққан, масалан, у ўсган ферма атрофидаги ўрмонларга ўхшаш ўрмон ҳудудлари ва ўргимчак Женсеннинг арахнофобиясидан келиб чиққан . Женсен ўйиннинг бадиий услубини ўрнатиш учун кино жанрларидан, жумладан, ноир филми асарларидан илҳом олди; Ушбу санъат услубини қайта яратишда жамоанинг график рассоми Мортен Брамсен ҳисобланган. Ўйин оқимининг катта қисми ривожланишнинг жуда эрта босқичларида ҳикоя қилинган, масалан, боланинг ўргимчаклар ва ақлни бошқарадиган қуртлар билан учрашиши, шунингдек, ўрмондан шаҳарга, сўнгра мавҳум муҳитга умумий ўтиш. Ривожланиш давом этар экан, баъзи оригинал ғоялар кичик жамоа учун жуда қийин бўлиб қолди. Ҳикоя чизиғи ҳам ўзгарди; дастлаб, ўргимчак кетма-кетликлари ўйин охирига яқин бўлиши керак эди, лекин кейинчалик биринчи қисмга кўчирилди. Ўтмишга назар ташлайдиган бўлсак, Женсен ўйиннинг биринчи ярмида кўпроқ ссенарийли воқеалар ва учрашувлар бўлганини, ўйиннинг иккинчи ярми эса ёлғизроқ ва бошқотирмаларга бой бўлганидан хабардор эди; Женсен буни ривожланишнинг сўнгги босқичларида унинг назорати йўқлиги билан боғлади. Женсен атайлаб очиқ якун билан ўйинни тарк этди, лекин ўзига хос талқин билан фақат ўзи билар эди, гарчи ўйин чиққандан кейин баъзи ўйинчилар форум тахталарида эълон қилиб, унинг ғояларига “қўрқинчли яқин” резолюцияларни таклиф қилишганини таъкидлади.
Ўйин аудиоси Орхусдаги Қироллик мусиқа академиясининг битирувчиси Мартин Стиг Андерсен томонидан яратилган . Андерсеннинг ихтисослиги акусматик мусиқа бўлиб, аниқ визуал манбага эга бўлмаган ҳосил қилинган товушлардан яратилган ноанъанавий мусиқа эди. Бошланғич трейлерни кўргандан сўнг, у ўйин устида Женсен билан ишлашга жалб қилинди, у бола характерининг ифодаларига жалб қилинган; Андерсен дастлабки визуал тасвирларни ўзининг акусматик мусиқаси билан таққослади: "Сизда таниқли ва реал нарса бор, лекин айни пайтда у мавҳум". Андерсен фақат ўйин муҳитининг овоз эффектларини ўз ичига олган акусматик мусиқа яратишга интилди. У ишора қилган иккита мисол, вайрон бўлган неон "МЕҲМОНХОНА" белгиси борлигида электр шовқинларидан фойдаланиш ва ўргимчак ўрмонда болага яқинлашганда шамол овозини ўчириш эди. Андерсен осонгина таниб олинадиган товушлардан фойдаланишдан қочди, керак бўлганда уларни бузиб, ўйинчиларга товушларнинг маъносини ўзлари учун изоҳлаш имконини берди. Андерсен ўйин товушларининг кўп қисмини узунроқ товуш қовузлоқлари ўрнига бир қанча “доналар” орқали яратди, бу унга такрорий товушларсиз ўйинчига яхшироқ фикр билдириш учун ижрони созлаш имконини берди; у келтирган мисоллардан бири, боланинг оёқ бармоғи ва товони ер билан алоқа қилганда алоҳида товушлар қўлланиши ва ҳаракат учун янада реал овоз беришдир. О'йин учун ко'плаб шарҳлар Лимбо'да мусиқа йўқлигини таъкидлади, бироқ Андерсен унинг овозли аранжировкалари ҳиссиётларни уйғотишга ёрдам берганига қарши чиқди; акусматик мусиқа ўйин санъати ва ҳикояси каби ўйинчи томонидан талқин қилиш учун жой қолдириш учун мўлжалланган эди. Андерсен таъкидлаганидек, бу ҳиссий оҳангни назорат қилишга уринмасдан, ўйинга шўнғишга ёрдам беради; "Агар [о'йинчилар] қо'рқсалар, қо'лларидан ушлаб, қандай ҳис қилишларини айтиб берадиган мусиқа бо'лмаса, бу уларни янада қо'рқитиши мумкин". Мухлисларнинг илтимослари туфайли Плайдеад ўйиннинг саундтрекини 2011-йил 11-июлда иТунес дўконида чиқарди.
Ҳаволалар
- „Расмий сайт“ (эн). 2012-йил 16-октябрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2012-йил 31-август.
- „Если бы в Лимбо был фонарик“ (эн). 2012-йил 16-октябрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2012-йил 31-август.