Тҳиэф ИИ
Тҳиэф ИИ: Тҳе Метал Аге - Лоокинг Гласс Студиос томонидан ишлаб чиқилган ва Эидос Интераcтиве томонидан нашр этилган 2000-йилда яширин видео о'йин.О'зидан олдинги "О'г'ри: Қоронг'и лойиҳа" сингари,о'йин "Сити" деб номланган стеампунк метрополисида ва унинг атрофида ишлайдиган уста Гарретни кузатиб боради.О'йинчи Гаррет ролини о'з зиммасига олади,чунки у янги диний секта билан бог'лиқ фитнани очади. Гаррет қо'риқчилар ва автоматлаштирилган хавфсизлик томонидан аниқланмасликка ҳаракат қилиб,о'г'ирлик ва рамкалар каби вазифаларни бажаради.
| Тҳиэф ИИ: Тҳе Метал Аге |
|---|
О'г'ри ИИ о'зидан олдингисининг пойдеворига қуриш учун мо'лжалланган. О'г'ри о'йинчиларининг фикр-мулоҳазаларига жавобан,жамоа давомида шаҳар айёрлигига катта э'тибор қаратди ва улар йиртқич ҳайвонлар ва лабиринтга о'хшаш даражалардан фойдаланишни минималлаштирдилар. О'йин олдин Тҳиэф ва Сйстем Шоcк 2ни ишлаб чиқиш учун ишлатилган Дарк Энгине нинг учинчи итерацияси билан қилинган.О'г'ри ИИ 1999-йил Электрон Энтертаинмент Эхпода э'лон қилинди,Лоокинг Гласс ва Эидос о'ртасида Тҳиэф серияли о'йинларни чиқариш учун кенгайтирилган шартнома қисми сифатида.О'йин ишлаб чиқилгач,Лоокинг Гласс банкротликка яқинлашди ва компания Эидоснинг аванслари билан ишламоқда.
О'г'ри ИИ танқидчилардан ижобий баҳо олди ва унинг дастлабки сотуви аввалгисига қараганда кучлироқ эди.Бироқ,о'йиннинг роялти секин қайта ишланди,бу эса Лоокинг Гласснинг молиявий муаммоларини янада кучайтирди. Натижада,компания 2000-йил май ойида ёпилди,Тҳиэф ИИИ режалари бекор қилинди.Сериядаги учинчи о'йин " О'г'ри: О'лик соялар " Ион Сторм томонидан ишлаб чиқилган ва 2004-йилда Эидос томонидан нашр этилган.Тҳиэф 2Х: Шадоwс оф тҳе Метал Аге, Тҳиэф ИИ учун кенг мақтовга сазовор бо'лган кенгайтирувчи мод 2005-йилда чиқарилган. 2014-йилда Сқуаре Эних Эидос Монтреал томонидан ишлаб чиқилган сериянинг қайта юкланишини нашр этди.
О'йин жараёни
Тҳиэф ИИ - бу уч о'лчовли (3Д) график муҳитда биринчи шахс нуқтаи назаридан содир бо'ладиган яширин о'йин[1].О'йинчи миссия мақсадларини бажаришга ва қо'риқчилар каби рақибларнинг э'тиборидан қочишга интилади[2].О'йинчи аниқланмаслик учун о'йинчи қаҳрамони Гарретнинг ко'риниши ва эшитилишини минималлаштириши керак.О'йинчилар соялар ва сокин поллар фойдасига ёритилган жойлардан ва баланд овозли поллардан қочишга ҳаракат қилишади.Юқори экрандаги (ҲУД) ёруг'лик монитори о'йинчи характерининг ко'ринишини ко'рсатади.[3]О'йинчи характери то'г'ридан-то'г'ри жангга киришиши мумкин бо'лса-да, у осонликча маг'луб бо'лади[2].
О'йиннинг 15-миссияси турли ё'ллар билан дуч келиши мумкин бо'лган катта даражаларда бо'либ о'тади[4].Қо'риқчиларни қора танга билан нокаут қилиш ёки камон ёки қилич билан о'лдириш ва уларнинг йиқилган жасадларини олиш ва яшириш мумкин.[3] Инсон душманларидан ташқари,о'йинда хавфсизлик автоматлари ва кузатув камералари мавжуд.[5] Рамкалар ва шантаж каби мақсадларни бажараётганда, о'йинчи топшириқлар орасида о'г'рилик воситаларини сотиб олиш учун ишлатилиши мумкин бо'лган қимматбаҳо нарсаларни о'г'ирлайди[2][3] О'йинчининг асосий воситалари ихтисослаштирилган о'қлар,жумладан, чироқларни о'чириш учун сув о'қлари,о'йинчи қаҳрамонининг қадамларини намлаш учун мох о'қлари ва баландроқ эрга чиқиш учун арқон о'қлари[1].
Тҳиэф ИИ услубий о'йнаш учун мо'лжалланган ва о'йинчи скаут қилиш,о'йин харитасини о'қиш ва патрул нақшларини кузатиш орқали олдиндан режалаштиради[3]. О'йинчи қаҳрамони катталаштирувчи механик ко'зга эга бо'либ,у "Сcоутинг Орб" камераларига уланади[5]. Бир вақтнинг о'зида битта Сcоутинг Орб жойлаштирилиши мумкин;у эрга тушганда,о'йинчи нормал о'йин давом этгунга қадар о'йин дунёсига унинг нуқтаи назаридан қарайди[3].О'йинчи душманларнинг жойлашишини аниқлаш учун қадам товушлари ва г'ичирлаш каби шовқинларни тинглаши мумкин[3]. О'йиннинг учта қийинчилик даражасининг энг юқори қисмида одамларни о'лдириш о'йин тугашига олиб келади[3] ва ба'зи миссияларда о'йинчи ҳеч қандай қо'риқчини нокаут қилмаслиги керак[2].
Сюжети
Созламалар ва белгилар.
О'зидан олдинги "О'г'ри: Қоронг'и лойиҳа" сингари, " О'г'ри ИИ " ҳам "Сити" деб номланган стеампунк метрополида жойлашган бо'либ,[3][6] ко'риниши ҳам о'рта асрлар,ҳам Виктория даври шаҳарларига о'хшайди.[6][7] Сеҳр ва буг' технологияси ёнма-ён мавжуд[8] ва учта гуруҳ - манипуляция ва жумбоқли Қо'риқчилар, технологияга ё'налтирилган Ҳаммеритлар ва Панга о'хшаш Триcкстер худосининг "бутпараст" топинувчилари - ишламоқда[8][9][10][11] .Тҳиэф ИИ биринчи о'йиндан бир йил о'тгач содир бо'лади.[12] Триcкстер маг'лубияти ва унинг дунёни ёввойи, ибтидоий ҳолатга қайтариш режаси муваффақияцизликка учраганидан со'нг,[8] Ҳаммеритлар динидаги бо'линиш технологияни фанатик тарзда қадрлайдиган "механист" сектасини туг'диради.
О'йин Триcкстерни маг'луб этган бема'ни уста о'г'ри Гарретнинг (Овозли Стивен Расселл ) ҳикоясини давом эттиради [3].Гарретни та'қиб қилиш - янги шериф Горман Труарт (Сем Баббитт овози билан),у жиноятга нисбатан тоқацизлик сиёсатини о'рнатган.[3][12] Триcкстернинг собиқ иттифоқчиси Виктория (Овозли Терри Бросиус ) охир-оқибат механикларга қарши курашиш учун Гарретга қо'шилади[4][13]. О'йиннинг асосий антагонисти - Механистлар асосчиси, Ота Каррас (шунингдек, Рассел томонидан айтилган),табиий дунёни менсимайдиган,ақлий жиҳатдан беқарор ихтирочи[4][14].
Ҳикоя
О'йин Гарретнинг о'г'ри сифатида ҳаётини давом эттириши билан бошланади.Бироқ,у о'з панжараси томонидан хиёнат қилади ва эрта топшириқдан кейин пистирмага тушади ва у маҳаллий шериф Труарт уни овлаётганини аниқлайди.Қо'риқчилар Гарретни "Метал асри" ҳақидаги башоратни эшитиш учун олиб борадилар,у буни э'тиборсиз қолдиради .Гаррет кетаётганда,уни буюртмага олиб келган қо'риқчи Артемус унга Труарт уни о'лдириш учун ёлланганини ма'лум қилади ва Гарретга Механизм йиг'илишини тинглашга ё'налтирувчи хат беради.У ерда Гаррет Труарт ва отаси Карраснинг кўча одамларини ақлсиз “Хизматкор”га айлантириши ҳақида гаплашаётганини эшитади, улар ўзларини ва яқин атрофдаги органик моддаларни занглаб кетишини камайтиришга қодир қизил буғ чиқарадиган ниқоб кийишади .Труарт,Каррасни шантажда фойдаланиш учун со'зларини ёзиб олаётганини англамай, Хизматкор"лойиҳаси учун Каррасни йигирмата қурбон билан та'минлашга ва'да беради .Гаррет Труартни иш берувчини ошкор қилишга мажбурлаш учун ёзувни сейф қутисидан о'г'ирлайди .
Бироқ, Гаррет Труартни о'з мулкида о'лдирилган ҳолда топади. Жиноят жойидаги далиллар уни полиция зобити лейтенант Мосли устидан жосуслик қилишга олиб келади. Гаррет Мослининг ярадор бутпараст томонидан портал орқали олиб о'тиладиган шубҳали хатни етказаётганини ко'ради. Гаррет порталга киради ва о'зини шаҳар ташқарисида топади ва у бутпарастларнинг қонга то'лган изидан Викторияга боради, у Гарретни механикларга қарши унга қо'шилишга ко'ндиради . Виктория қо'рг'они билан у "Кетус лойиҳаси" ҳақида билиш учун Карраснинг офисига кириб боради ва беихтиёр Каррас шаҳар зодагонларига хизматкорлар бераётганини билиб қолади.
Кавадорни Викторияга етказгандан со'нг,Гаррет "Култиватор" деб номланган Механист технологияси ҳақида билиш учун хизматкор ниқобини о'г'ирлайди.Бу орада,Каррас о'з режасига тайёргарлик ко'риш учун Механистлар собори ичига яширинади .Гаррет ва Виктория Қизил буг' ёки "занг гази" чиқарадиган хизматкор маскалари ичидаги Култиваторлар эканлигини билишади.Каррас апокалиптик занжир реакциясини бошлаш учун хизматкорларни зодагонларга бог'лар билан та'минлади.Виктория Каррас ниқобларини фаоллаштиришдан олдин хизматчиларни герметик муҳрланган Механистлар соборига жалб қилишни режалаштирмоқда,аммо Гаррет буни жуда хавфли деб ҳисоблайди ва чиқиб кетади.Виктория ёлг'из о'зи соборга боради ва уни о'симликлар билан то'лдирганда вафот этадива Гаррет о'з режасини якунлаб, Каррасни занг газида о'лдиради.Шундан со'нг,Гарреттга Артемус мурожаат қилади, у Карраснинг режаси ва Викториянинг о'лими башорат қилинганлигини тушунтиради.Гаррет о'йин тугаши билан Қо'риқчиларнинг қолган башоратларини билишни талаб қилади.
Ривожланиш
Эрта ишлаб чиқариш
Лоокинг Гласс Студиос Тҳиэф ИИ ни 1999-йил январ ойида лойиҳалашни бошлади[15]Жамоанинг мақсади Тҳиэф: Тҳе Дарк Прожеcт,[16] ўйинининг пойдеворига қуриш эди, бу ўйинни кейинчалик Ўғри ИИ лойиҳаси директори Стив Пеарсалл тажриба деб айтган.[8] У о'г'ри[10][17]ва янги о'йин сезиларли даражада айёрликка қаратилган.[8][12] Жангга асл нусхага қараганда камроқ аҳамият берилди.[7][12] О'йинчилар ва Тҳиэф шарҳловчиларининг фикр-мулоҳазаларига асосланиб,[7][12] жамоа лабиринтга о'хшаш даражалар ва зомби каби йиртқич ҳайвонлардан фойдаланишни шаҳар муҳити ва инсон душманлари фойдасига қисқартиришга қарор қилди.[7][16][18] Пирсалнинг ',О'г'рининг йиртқич ҳайвонлари салбий қабул қилинган, чунки о'йиннинг инсоний душманларидан фарқли о'лароқ, улар о'йинчини қачон пайқашганини аниқ ко'рсатмаган.Жамоа ушбу муаммони давом эттиришда инсон бо'лмаган душманлар томонидан берилган аудио сигналларни яхшилаш орқали ҳал қилишга ҳаракат қилди[15].
Феврал ойида Тҳиэф ИИ филмини ишлаб чиқариш бошланди[19] .Ижрочи продюсер Жеймс Пуулнинг со'зларига ко'ра,Лоокинг Гласс о'йин жамоасини "ярим оригинал дизайнерлар ва ярми янги қондан" ташкил қилишни танлади[18] .Компания ривожланишнинг силлиқ айланишини та'минлаш учун шахсан ҳам,ижодий жиҳатдан ҳам бир-бирига мос келадиган одамларни танлашга ҳаракат қилди[17] .Адреналине Ваулт бош муҳаррири Эмил Паглиаруло қисман о'г'ри ҳақидаги ижобий шарҳи туфайли кичик дизайнер сифатида ишга қабул қилинди[20]. Рич "здим" Карлсон ва Иикка Керäнен Ион Стормнинг Даикатана жамоасига қо'шилди ва Лоокинг Гласс пудратчиси Терри Бросиус то'лиқ вақтли дизайнер сифатида ишга қабул қилинди[8] .Жамоанинг учдан бир қисми аёллар бо'либ, Пеарсалл кучли гуруҳ динамикасига ҳисса қо'шганига ишонган. "Лоокинг Гласс" филмида одатдагидек Тҳиэф ИИ жамоаси "чуқур" деб номланган деворсиз майдонда ишлаган, бу эса уларга осон суҳбатлашиш имконини берган[17] .О'ша пайтдаги иш муҳитини тасвирлаб,ёзувчи Лаура Болдуин "суҳбатлар хона ҳақида ақлдан озишини ва [ва] кимдир қизиқарли нарсаларни намойиш қилганда, ҳамма қарашга интилади",деб та'кидлади[21].
Ривожланишнинг дастлабки ойларида жамоа мунтазам равишда Гарретнинг характерига ва о'йиннинг визуал дизайнига мос келадиган "Учинчи одам","Каглиостро қал'аси"," М " ва " Метрополис " каби филмларни томоша қилиш учун йиг'илди.[7][19][21] Пирсалнинг та'кидлашича,со'нгги икки филм О'г'ри ИИ ' "энг катта эстетик та'сири" бо'либ, унинг сюжети учун асосий илҳом манбаи Умберто Эконинг " Атиргул номи "романи бо'лган.[21]Жамоа,шунингдек,Фритз Лейбернинг Фафҳрд ва Грей Моусер'дан та'сир о'тказди.[8] О'йин ҳикояси уч пардали тузилмада ёзилган:Гаррет биринчи ҳаракатдаги "бема'ни о'зини" дан иккинчисида хусусий терговчига,учинчисида эса Жеймс Бондга о'хшаш характерга о'тишни мақсад қилган[7][9].Шаҳар технологияси ва архитектурасига Виктория даври Лондонининг ко'риниши та'сир ко'рсатди ва 1989 йилги филмга таяниб,' Бетмен ' туйг'усини та'минлаш учун ба'зи ҳудудларга Арт Деcо мавзуси берилди[7].Бош рассом Марк Лизотте Эвропадаги та'тил пайтида икки мингдан ортиқ фотосуратларни суратга олди[10] ва бу о'йиннинг ко'плаб текстуралари учун асос бо'лди[9].
Тҳиэф ИИ аввалроқ Тҳиэф ва Сйстем Шоcк 2 учун ишлатилган Дарк Энгиненинг учинчи итерацияси билан қурилган[7][12].Пеарсаллнинг со'зларига ко'ра,Дарк Энгине "жуда яхши тушунилган ривожланиш муҳитига" айланди,бу эса ишлаб чиқариш жараёнини осонлаштирди[17] Сйстем Шоcк 2 учун яратилган двигател янгиланишлари, масалан, 16 битли рангни қо'ллаб-қувватлаш Тҳиэф ИИ га о'тказилди. Ўғри ИИ филмидаги ўртача характер модели “ Тиэф ” филмидаги ўртача кўпбурчакнинг икки баробарига яқин берилган, қўшимча тафсилотларнинг кўп қисми қаҳрамонларнинг бошига қаратилган. Бу қаҳрамонларга "ко'проқ органик" ко'риниш беришга уриниш эди[9].Душманларга очиқ эшиклар каби атроф-муҳитдаги о'згаришларни сезиш имконини берувчи Дарк Двигателга ёзилган ба'зи сун'ий интеллект(АИ) тартиблари Тҳиэф ёки Сйстем Шоcк 2 да ишлатилмаган,аммо Тҳиэф ИИ да қо'лланилган[15]. Туман ва ёмг'ир каби об-ҳаво эффектлари қо'шилди[9]ва осмон ва булутларни яратиш учун Флигҳт Унлимитед ИИИ технологиясидан фойдаланилди[12].
Э'лон ва давомли ривожланиш
Тҳиэф ИИ 1999-йил 13-майда Элеcтрониc Энтертаинмент Эхпо кўргазмасида,Лоокинг Гласс ва Эидос Интераcтиве ўртасида Тҳиэф Голд билан бошланган Тҳиэф сериясидаги тўртта янги ўйинни чиқариш учун тузилган шартнома доирасида эълон қилинди[22][23] .Битим 7-май куни,Тҳиэф ИИ ишлаб чиқаришга кирганидан тахминан уч ой ўтиб имзоланган эди[19]. О'йинлар доменидан Брюс Герйк "ба'зи сеҳргарлар жойлашган учта хона" деб та'рифлаган о'йиннинг технологик демоси ко'ргазма майдонида намойиш этилди[9][24]. Демо рангли ёритиш, юқори полигон моделлари ва каттароқ муҳитларни қо'ллаб-қувватлайдиган янгиланган Дарк Энгинени намойиш қилиш учун ишлатилган[16][24] .Жамоа инсон душманлари билан ко'проқ даражаларни қо'шиш ниятини ошкор қилди[16] ва 2000-йилнинг баҳорида прогноз қилинган чиқиш санасини э'лон қилди[24][25] Ко'ргазмада кооператив мултиплаер режимини киритиш режалари ҳам батафсил баён қилинди[24]. ИГН нинг Жейсон Батес та'кидлашича, Тҳиэф ИИ дисплейи "бир оз шов-шув ва баг'ишланган томошабинларнинг кичик бир оломонини" о'зига тортди[19].
Июл ойига келиб,жамоа о'йин даражаларини дастлабки қуришни бошлади.[15] О'г'ри ИИ ' яширинликка бо'лган э'тиборининг ортиши янги даражадаги дизайн тушунчаларини талаб қилди:Тҳиэф -даги энг яширин миссиялар шаҳар о'г'ирлигига қаратилган эди,аммо Пеарсалл бу ҳар бир даражада такрорланса, "жуда тез чарчайди"деб тушунтирди.Жамоа о'г'ирлаш, шантаж ва тинглаш каби вазифаларни ишлаб чиқиш орқали Тҳиэф ИИ -ни диверсификация қилди[8].Дастлабки икки даража янги о'йинчиларни асосий о'йин механикасига муаммосиз таништириш учун мо'лжалланган, тажрибали о'йинчиларнинг қизиқишини ё'қотиши мумкин бо'лган о'қув топшириг'исиз[9].Миссия яратишда жамоа ко'пинча о'йинчининг мақсади то'г'рисида қарор қабул қилишдан бошланади, шундан со'нг улар қо'пол даражадаги дизайнни ишлаб чиқарадилар.Миссия о'йинга қо'шилиши керакми ёки ё'қлигини аниқлаш учун о'заро текширувдан о'тади[18]. О'йиннинг ҳар бир даражаси битта дизайнернинг иши эмас, балки жамоавий ҳаракат эди[7].Дизайнер Ренди Смитнинг та'кидлашича,Тҳиэф ' даражалари олдиндан мавжуд бо'лган воқеага мос равишда ишлаб чиқилган бо'лса-да,Тҳиэф ИИ жамоаси "биринчи навбатда жуда яхши миссиялар ҳақида о'йлашга ҳаракат қилди" ва кейин сюжетни уларга мослаштирди.Унинг та'кидлашича,иккаласини уйг'унлаштириш жуда қийин.
О'йиннинг овозли жамоаси Кемал Амарасингҳам,Дамин Джаwади ва аудио директори Эрик Бросиусдан иборат эди[3] .Бросиуснинг со'зларига ко'ра,аудио бо'лимининг ҳар бир а'зоси роллар о'ртасида аниқ чегараларсиз "ҳамма нарсани" қилган[26].Тҳиэф сингари, Тҳиэф ИИ ҳам реал вақтда тарқалишни симуляция қилувчи овозли двигателга эга[9][27].Ушбу эффектга эришиш учун ҳар бир даражадаги геометрия ҳам даража муҳарририга,ҳам "алоҳида [товуш] ма'лумотлар базаси" га киритилди,бу эса "хонанинг жисмоний хусусиятлари [... ва] қандай қилиб ҳар хил бо'лишидан келиб чиққан ҳолда овознинг қандай тарқалишини аниқлади хоналар ва майдонлар бир-бирига бог'ланган"[9].Мисол учун, шовқин очиқ эшик орқали эркин тарқалади, лекин эшик ёпилганда блокланади.[27] Жамоа ЭАХ 2.0да янги “окклюзион” функсиясидан Тҳиэф ИИ ' овоз муҳитини янада реалроқ қилиш ва ўйинчига эшиклар орқали тинглаш имконини бериш учун фойдаланди[15]. О'йинда оригинал Тҳиэф га қараганда ко'проқ овоз эффектлари,мусиқа ва нутқ мавжуд.[8][12] Тҳиэф ИИ ' рейтинги,худди аввалгиси сингари, "атрофдаги [товуш] ва мусиқани хиралаштириш" учун яратилган. Бироқ,кейинчалик Бросиуснинг та'кидлашича,О'г'рининг саундтреки бир неча сония узунликдаги ' оддий ва гипнозли" ҳалқалардан иборат бо'лса-да,Тҳиэф ИИ узунроқ ва "ко'проқ о'йланган"қисмларга эга. Унинг фикрича, бу усулнинг ижобий томонлари бор, лекин бунинг натижасида аудио муҳити камроқ бо'лади[28].
Рассом Ден Тҳрон Женнифер Ҳработа-Лессернинг ёрдами билан о'йиннинг кесилган саҳналарини яратиш учун қайтиб келди.[12] Кейинчалик Тҳрон Ҳработа-Лессерни "мен ко'рган энг буюк рассомлардан бири"деб атади[29].Компютер о'йинлари журнали "о'зига хос" деб атаган кесилган саҳналарда ко'п қатламли сан'ат асарлари ва яшил экран қаршисида суратга олинган жонли актёрлар тасвирлари мавжуд.Ушбу компонентлар Адобе Афтер Эффеcц дастурида бирлаштирилган ва анимация қилинган[9][26]. Техника дизайнер Кен Левиннинг ҳаракатли комикс кесиклардан фойдаланиш таклифи бо'йича эволюция сифатида оригинал Тҳиэф учун ишлаб чиқилган.Девид Линчнинг "Эрасерҳеад " ва "Тҳе Элепҳант Ман" филмлари уларнинг услубига муҳим та'сир ко'рсатди[29]
1999-йил октябр ойига келиб, жамоа о'йиннинг мултиплаер хусусиятини қисқартирди[10].Пеарсалл тушунтирдики,Лоокинг Гласс "янги турдаги мултиплаерни яратиш ва нозик созланган ягона о'йинчи о'йинини юбориш учун ресурсларга эга эмас"[12].Режалар 2000-йил январ ойида Тҳиэф ИИ тугагандан со'нг ко'п о'йинчи учун фақат Тҳиэф о'йинини чиқариш учун э'лон қилинди[30] .О'г'ри ИИ ' ривожланиши давом этар экан,Лоокинг Гласс о'та молиявий муаммоларга дуч келди.Кейинчалик компаниянинг Марк ЛеБланc айтишича,лойиҳанинг со'нгги ойларида "Эидос бизнинг куйиш даражасини қоплаш учун ҳар ҳафта чек ёзган".О'йиннинг якуний қиймати тахминан 2,5 миллион долларни ташкил этди. Компания раҳбари Пол Неуратҳнинг со'зларига ко'ра,Эйдос Лоокинг Глассга Тҳиэф ИИ учун чиқиш санасини о'тказиб юбориш "ихтиёрий эмас" ва "агар [биз] бир кун ҳам о'тказиб юборсак, даҳшатли оқибатларга олиб келишини" ма'лум қилди. Кейинчалик аноним Лоокинг Гласс ходими Салон.cом сайтига Эидос "бизга асосан [ О'г'ри ИИ ]ни молиявий чоракда жо'натиш ёки о'лиш кераклигини айтди" деб айтди[31].
Январ ойига келиб, Пеарсалл о'йин бета -версиясига о'тганини ва жамоа энергиясининг катта қисми "созлаш, сайқаллаш ва хатоларни тузатиш" учун сарфланганини тасдиқлади[8].У феврал ойи бошида “ Ўғри ИИ ” деярли тўлиқ режа асосида ишлаб чиқарилганини та’кидлади[17].Компания лойиҳанинг охирига яқин орқада қолди ва ё'қотишларни қоплаш учун инқироз даврига кирди[31].24-феврал куни Тҳиэф ИИ продюсери Майкл МакХейл ўйин “функсияни музлатиш” даражасига етганини ва жамоа “супер инқироз режимида” эканлигини э’лон қилди. Эидосдан ко'плаб о'йин тестерлари лойиҳага қо'шилди. Бироқ, МакХейл жамоада куч то'лганини ва "руҳлар ко'тарилганини" айтди[32] .Ба'зи ходимлар офисда ухлаб қолишган ва о'йин март ойига қадар якунланиши учун чо'милишдан қочишган.Кейинчалик ЛеБлан о'йин шошқалоқлик билан о'тказилганига ва натижада унинг сифати ёмонлашганига ишонишини айтди.Шунга қарамай, жамоа о'з мақсадига эришди[31] ва о'йин 2000-йил 23-мартда чиқди[33] Эидос о'йинни якунлаш учун компаниянинг то'ловини тезлаштирди[31].
Қабул
| Тақриз йиғувчи | Баҳо |
|---|---|
| Метаcритиc | 87/100[34] |
| Нашр | Баҳо |
|---|---|
| CГМ | |
| CГW | |
| ГамеФан | 95 оут оф 100[36] |
| ГамеПро | 4 оут оф 5[37] |
| Нехт Генератион | |
| ПC Гамер (УС) | 89%[5] |
| ПC Зоне | 82%[4] |
О'г'ри 2 компютер о'йинлари бо'йича бесцеллерлар ро'йхатида биринчи о'ринни эгаллади[31]ва унинг дастлабки сотувлари о'зидан олдинги тижорат муваффақиятидан ко'ра яхшироқ эди[39]. 2000-йил ноябрига келиб унинг глобал савдоси 220 000 нусхадан ошди;ПC Зоне бу рақамларни "тижорий э'тироф" деб та'рифлади[40].Биргина Қо'шма Штатлар 2000 йил охирига келиб 67 084 та савдони амалга оширди,бу эса 2,37 миллион доллар даромад келтирди[41]. Кейинчалик о'йин Бирлашган Қиролликда камида 100 000 нусхада сотилганлигини ко'рсатадиган Энтертаинмент анд Леисуре Софтwаре Публишерс Ассоcиатион (ЭЛСПА) томонидан[42] Кумуш" савдо мукофотига сазовор бо'лди[43]. О'г'ри ИИ шунингдек,Метаcритиc -да умумий балл 87/100 бо'лган танқидчилардан ижобий шарҳларни олди.
Cомпутер Гаминг Wорлд ' Томас Л. Макдоналд о'зининг олдинги версиясига қараганда "Тиэф ИИ -даги ҳамма нарса каттароқ, аниқроқ, яхшироқ ва самаралироқ" деб ёзган.У унинг ҳикоясидан завқланган ва унинг даражаларини "кенг ва мураккаб", "ҳайратланарли даражада мураккаб ва ко'пинча чиройли"ме'морчилик билан атаган;лекин у о'йиннинг графикасини бироз заиф деб топди.МcДоналд Тҳиэф ИИ -ни о'зига хос "геймерлар о'йини" сифатида умумлаштирган.[1] ПC Гамер УС компаниясидан Жим Престон о'йинни "асл нусхадан ко'ра ко'проқ ё'налтирилган ва сайқалланган"деб ҳисоблади ва у "зомби жанглари" нинг олиб ташланганини мақтади. У унинг графикасини бузган бо'лса-да,уни "яхши о'йин"деб хулоса қилди[5].
ГамеФан'дан Жасен Торрес шундай деб ёзган эди:"Агар сизга О'г'ри ёққан бо'лса,сизга "О'г'ри 2: Металл асри" ёқади; бу ко'проқ О'г'рини ажойиб қилган нарсалар,зерикарли нарсалар камроқ".У "зомби қотили" миссияларининг олиб ташланишини олқишлади ва о'йиннинг овози "бошқа о'йинлардан устун"эканлигига ишонди.У унинг ҳикоясини "яхши" деб ҳисоблади, лекин "ҳеч нарса зо'р эмас"ва унинг графикаси "лойиқ";лекин у о'йин"ҳақиқатдан ҳам о'йин ҳақида" эканлигини айтди, уни "жуда жозибали ва қизиқарли" деб мақтади.[36] Компютер о'йинлари журналидан Бенжамин Э. Сонес о'йиннинг ҳикоясини "жуда яхши" деб ҳисоблади,аммо у Лоокинг Глассни янги о'йинчилар учун биринчи о'йин воқеаларини батафсил баён эта олмагани учун айблади.У Тҳиэф ИИ ' графикаси о'тиш мумкин, аммо унинг овозли дизайни "феноменал" эканлигини ёзган.Сонес о'з миссияларини "жуда яхши яратилган" деб мақтаб,улар "жонли,нафас олувчи дунё"да бо'лгандек таассурот қолдирганини та'кидлади.У шундай деб хулоса қилди:"Бу мукаммал бо'лмаслиги мумкин,аммо Тҳиэф 2 буни керакли жойда олди".
Тҳе Неw Ёрк Тимес газетасидан Чарлз Харолд о'йинни "зо'равонликни улуг'лайдиган о'йинларга тетиклантирувчи муқобил" деб атади.У унинг ҳикоясини "озгина" деб топди,лекин у унинг дунёсини "ҳайратланарли даражада жонли" ва сун'ий интеллектни "ҳақиқий ақлнинг ажойиб тақлиди" сифатида мақтади[2]ГамеПро учун ёзган Барри Бренесал Тҳиэф ИИ "қаттиқ о'йин тажрибасини тақдим этади",аммо "о'зидан олдинги каби ҳайратлантирмайди" деб изоҳ берди.У унинг миссияларида "катта хилма-хиллик" мавжудлигини ёзган ва у уларнинг "каттароқ дунёни тасодифий таклиф қилиш қобилиятини" мақтаган, аммо у улар чизиқли эканлигидан шикоят қилган.У о'йиннинг ёзилишини "бизнесдаги энг яхшиларидан бири"деб ҳисоблади. Бренесал о'йиннинг текстураси ва ёруг'лигидан завқланган бо'лса-да,у о'йиннинг инсоний моделларининг паст тафсилотларини та'кидлади,уларнинг анимациялари "артрит"деб топди.ПC Зоне'дан 'Пресли о'йиннинг даражалари Тҳиэф га қараганда каттароқ,аммо осонроқ эканлигини ёзган ва у уларнинг мақсадларини бироз чизиқли деб ҳисоблаган.У Тҳиэф ИИ ' графикасини эскирган деб топди ва унинг реал вақт режимида ёритилишининг ё'қлиги "ҳар бир муҳитга о'зига хос "ното'г'ри" сифатни беришга мойиллигини" ёзди.Бироқ,у о'йин "ҳали сизни чо'мдириш учун этарли атмосферага эга"деб ҳисоблади ва унинг овозли дизайнини юқори баҳолади.Пресли бу о'йинни о'зидан олдинги о'йиннинг то'г'ридан-то'г'ри такрорланиши деб ҳисоблади ва у шундай деб якунлади:"Натижанинг аниқроқ ҳолати ҳеч қачон бо'лмаган"[4].
Жим Престон Кейинги авлод учун о'йиннинг компютер версиясини ко'риб чиқди, уни бешдан то'ртта юлдуз билан баҳолади ва "Ажойиб,ҳайратланарли о'йин, фойдали янги воситалар ва ақлли даражадаги дизайн Тҳиэф ИИ-ни биринчи шахс учун ажойиб нусхаланади қилади" .
Чиқаришдан кейинги вазият
О'г'ри ИИ тижорий жиҳатдан яхши о'йнаган бо'лса-да,Лоокинг Гласс бир неча ой давомида роялти олишни режалаштирмаган[31][39].Компания о'зининг " Терра Нова:Стрике Форcе Cентаури" ва " Бритиш Опен Чампионшип Голф "о'йинларининг тижорат муваффақияцизликларидан кейин молиявий қийинчиликларга дуч келди.Лоокинг Гласс'с Флигҳт Унлимитед ИИИ чакана савдода тушиб кетди ва Жейннинг ҳужум отрядининг ривожланиши бюджетдан ошиб кетди ва режадан ортда қолди. Ирратионал Гамес билан Деэп Cовер яширин о'йинини биргаликда ишлаб чиқиш бо'йича келишув яқинда бузилди[39][44][45]Лоокинг Гласс мухбири Тим Стелмахнинг со'зларига ко'ра,Тҳиэф ИИ роялтининг кечикиши "бизни пулсиз қолиш эҳтимоли билан то'қнаш келди"[39].Лоокинг Гласс раҳбарияти Эидос Интераcтиве компанияни сотиб оладиган шартнома имзолади,аммо Эидос то'сатдан молиявий инқирозга тушиб қолди, қисман Ион Стормнинг 40 миллион долларлик Даикатана о'йини муваффақияцизликка учради.[31][39][44][45] Бу омиллар 2000-йил 24-майда [5]Лоокинг Гласс-нинг ёпилишига олиб келди,режалаштирилган Тҳиэф ИИ ворислари Тҳиэф ИИ Голд ва Тҳиэф ИИИ бекор қилинди[31][39].
Кейинчалик то'ловлар
О'г'ри серияси трилогия сифатида режалаштирилган эди[31] ва ПC Зоне'дан Кейт Пуллиннинг' ко'ра,Тҳиэф ИИИ устида ишлаш Лоокинг Гласс ёпилганда"жуда ривожланган босқичда"эди.[46] Рандй Смит ва Терри Бросиус бош дизайнерлар этиб тайинланди ва улар бир неча ой давомида о'йин концепциясини ишлаб чиқдилар.[47] Компаниянинг банкротлигидан со'нг чоп этилган очиқ хатида Смит учинчи о'йин "очиқ, о'зини о'зи бошқарадиган шаҳарда" бо'либ о'тиши ва унинг сюжети "Қо'риқчилар"марказида бо'лишини ёзган[48].Бросиуснинг та'кидлашича,О'г'ри ИИИ Гаррет "о'з ҳаракатларининг оқибатлари борлигини"ко'рган бо'лар эди ва у "ҳар доим олишга эмас,балки беришга тайёр бо'лиши мумкин эди"[31] О'йинчи эркин роум муҳитини о'рганар экан, аста-секин о'йин тарихини очган бо'ларди[49]. Кооператив мултиплаер[12][18] ва янги двигател, Сиэге ишлаб чиқарилиши учун жиддий режалар ишлаб чиқилган эди.Лоокинг Гласс ёпилганда,унинг активлари тугатилди ва Тҳиэф интеллектуал мулки ким ошди савдосида сотилди.[39][50] Бу "О'г'ри " трилогиясининг тугалланишига шубҳа уйг'отди,[31][48] Салон.cом ёзувчиси Вагнер Жеймс Ау "Империянинг орқага қайтиши" филми чиққандан кейин ёпилган Луcасфилм билан солиштирган вазият.[31] Бироқ,миш-мишлардан со'нг, Эидос 2000-йил 9-августда Тҳиэф ҳуқуқини сотиб олганини э'лон қилди[50].
Тҳиэф ИИИ нинг ривожланиши яқинда Деус Эхни якунлаган Уоррен Спеcтор назоратидаги Ион Стормга топширилди[50][51]Спеcторга ко'ра,Тҳиэф ИИИ,агар у буни қабул қилмаганида,Cоре Десигн ёки Cрйстал Дйнамиcсга берилган бо'лар эди.[50] О'йин Wиндоwс ва ПлайСтатион 2 учун э'лон қилинди[51] .10-август куни Спеcтор Ион Стормнинг биринчи мақсади о'йинни лойиҳалаш ва сюжетини яратиш учун собиқ Лоокинг Гласс ходимларидан иборат асосий жамоани йиг'иш эканлигини изоҳлади.[52] О'г'ри ИИ жамоаси а'золари Ренди Смит,Лулу Ламер, Эмил Паглиаруло ва Терри Бросиус лойиҳани бошлаш учун ёлланган[53] 16-август куни Ион Сторм о'з ёлланмаларини э'лон қилди ва Тҳиэф ИИИ бо'йича концепция ишлари сентябр ойида бошланишини айтди.[54] Жамоа сериянинг "[52] ]бо'ш учларини о'рашни" режалаштирган ва улар то'г'ридан-то'г'ри Лоокинг Гласс-да амалга оширилган Тҳиэф ИИИ концепциясига асосланишган[55]. Охир-оқибат Тҳиэф ИИИ номи ўзгартирилди Тҳиэф: Деадлй Шадоwс,[56] ва у 2004-йил 25-майда Wиндоwс ва Хбох учун чиқарилди[57]
2009-йил май ойида,бир неча ойлик миш-мишлардан со'нг,Деус Эх: Ҳуман Револутион дастурчиси Эидос Монтреал томонидан Тҳиэф сериясидаги то'ртинчи о'йин э'лон қилинди[58]. У Гаме Информер журналининг 2013-йил апрел сонида тақдим этилган[59] ." О'г'ри" деб номланган о'йин "О'г'ри "сериясининг қайта ишга туширилиши; ва унда Ҳаммеритлар, бутпарастлар ёки қо'риқчилар мавжуд эмас.[60] Унинг сюжети Гарретт (Стивен Расселл ўрнида Романо Орзари овози билан) ўзининг ҳимоячиси Эринни бедарак йўқолган бахциз ҳодисадан кейин содир бўлади. Гаррет бу воқеадан кейин амнезияга учради ва шаҳарни Глоом деб номланган вабо қамраб олади[61][62]. Ўйин Wиндоwс ва Хбох 360,ПлайСтатион 3,Хбох Оне ва ПлайСтатион 4 учун 2014-йил феврал ойида чиқарилган[63].
Фанни кенгайтириш
Лоокинг Гласс банкрот бо'лганидан ко'п о'тмай,Дарк Энгинеэринг Гуилд деб номланган мухлислар гуруҳи Тҳиэф ИИ га " О'г'ри 2Х: Металл асрнинг соялари " деб номланган кенгайтирувчи модни ишлаб чиқишни бошлади[64][65] .Дастлаб,улар Тҳиэф ИИИ -нинг бекор қилиниши билан қолган бо'шлиқни то'лдиришга умид қилишди[65],аммо улар О'г'ри: О'лик соялар э'лон қилинганидан ва чиқарилишидан кейин мод устида ишлашни давом эттирдилар[65] .Беш йиллик ривожланишдан со'нг 2005 йилда чиқарилган мод,шаҳарга ташриф буюрганида о'г'ирланган ва кейин қасос олмоқчи бо'лган ёш аёл Заяни кузатиб боради[64][65].[66][67].Унга Малак исмли бутпараст зоҳид устозлик қилади, у уни о'г'риликка о'ргатади лекин г'аразли ниятларга эга.Жамоа Заяни жисмонан қобилиятли ва "о'рта-шарқий/шимолий африкалик ко'ринишга" эга қилиб яратди,аммо Муланга о'хшашликдан қочишга ҳаракат қилди[26].Хронологик жиҳатдан,ҳикоя "О'г'ри "нинг охирига яқин бошланади ва "О'г'ри ИИ"нинг о'рталарида тугайди ва шу билан Горман Труартнинг юксалиши ва Механистларнинг дастлабки кунларини тасвирлайди.[26][65] Тҳиэф 2Х 13 та миссияни о'з ичига олади,уларда янги анимацион кесмалар ва тахминан 3000 та янги ёзилган диалог сатрлари мавжуд[64] .
Мод танқидчилар ва Тҳиэф мухлислар жамоаси томонидан мақтовга сазовор бо'лди ." ПC Гамер УС " компаниясидан Бретт Тодд уни "Ойнинг модаси"унвони билан тақдирлади ва шундай ёзди:"У асл о'йинларнинг сирли жозибасига эга эмас,лекин у жуда яқин"[64] .Жолт Онлине Гаминг ёзувчиси моднинг визуал тасвирларини юқори баҳолади ва унинг вазифаларини "ажойиб даражада яхши ишлаб чиқилган" деб ҳисоблади. Ёзувчи Тҳиэф 2Х сериалнинг оҳангига тўлиқ мос келмагани ва унинг овози “энг зўр эмас”деб изоҳ берган бўлса-да,улар Тҳиэф сериали мухлисларида “Т2Х ўйнамаслик учун баҳона йўқлигини” айтишди[65] .ПC Гамер УК ' с Киэрон Гиллен "веб узоқ ва жуда баландни ко'злаган одамларнинг [...] беш фоизлик тайёр асарлари билан то'ла" эканлигини ҳисобга олиб, моднинг бекор қилинишини кутганини ёзди. Тҳиэф 2Х 'чиқарилишидан со'нг,у уни о'г'рининг энг яхши мухлислари иши ва "ҳар қандай о'йин учун ҳар қандай мухлислар ҳамжамиятининг энг та'сирчан ютуқларидан бири" сифатида мақтади.
Шунингдек
- Қоронг'у мод
- Фавқулодда о'йин
- Иммерсив сим
Манаба
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Л. МcДоналд (Май 9, 2000). „Стеалинг Беаутй“.
{{cите магазине}}: Cите магазине реқуирес|магазине=(ёрдам) - ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Ҳеролд. „ГАМЕ ТҲЕОРЙ; Тҳиэф ИИ Стресс Стеалтҳ Овер Стренгтҳ“. Тҳе Неw Ёрк Тимес (2000-йил 6-июл). 2011-йил 14-февралда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2011-йил 11-апрел.
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 Ҳарт, Дориан. Тҳиэф ИИ: Тҳе Метал Аге мануал. Эидос Интераcтиве, 2000 — 5, 9, 11, 12, 17, 18, 20, 26, 27, 30, 34-бет.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Преслей, Паул (Април 2000). "Тҳиэф ИИ: Тҳе Метал Аге". ПC Зоне (88): 68–71.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 Престон. „Тҳиэф ИИ: Тҳе Метал Аге“. ПC Гамер УС (2000-йил 1-август). 2001-йил 28-декабрда асл нусхадан архивланган.
- ↑ 6,0 6,1 Доке. „Тҳиэвинг Тҳроугҳ тҳе Агес“. ИГН (2014-йил 20-феврал). 2014-йил 20-февралда асл нусхадан архивланган.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 7,8 Лапрад. „Эмергинг Фром тҳе Шадоwс: Тҳиэф 2 Девелопер Интервиэw“. Адреналине Ваулт (1999-йил 28-июл). 2000-йил 19-январда асл нусхадан архивланган.
- ↑ 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 Аиҳоши. „Тҳиэф 2: Тҳе Метал Аге Интервиэw“. Ваулт Нетwорк (2000-йил 26-январ). 2000-йил 15-августда асл нусхадан архивланган.
- ↑ 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 Сонес. „Тҳиэф 2“. Cомпутер Гамес Магазине (2000-йил 4-феврал). 2003-йил 28-февралда асл нусхадан архивланган.
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 Wард. „Тҳиэф 2: Тҳе Метал Аге“. ИГН (1999-йил 20-октябр). 1999-йил 17-ноябрда асл нусхадан архивланган.
- ↑ Wеисе. „Лоокинг Гласс Студиос Интервиэw Сериэс - Аудио Подcаст 5 - Кен Левине“. Сингапоре-МИТ ГАМБИТ Гаме Лаб (2011-йил 29-июн). 2013-йил 1-апрелда асл нусхадан архивланган.
- ↑ 12,00 12,01 12,02 12,03 12,04 12,05 12,06 12,07 12,08 12,09 12,10 Пуллин, Кеитҳ (Марч 2000). "Тҳиэф ИИ: Тҳе Метал Аге". ПC Зоне (87): 42–47.
- ↑ Стафф. „Реадерс' Чоиcе - Тҳе Тен Бест Фемале Чараcтерс“. ГамеСпот (2000). 2001-йил 10-февралда асл нусхадан архивланган.
- ↑ Деан. „Тҳиэф 2: Тҳе Метал Аге ретроспеcтиве“. Эурогамер (2012-йил 7-октябр). 2013-йил 12-январда асл нусхадан архивланган.
- ↑ 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 Бергеруд. „Стеве Пеарсалл, Прожеcт Диреcтор он Тҳиэф ИИ“. ГА-Соурcе (1999-йил 18-июл). 1999-йил 10-октябрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2022-йил 4-август.Бергеруд, Жоҳн (Жулй 18, 1999). . ГА-Соурcе. Арчивед фром тҳе оригинал (Wайбаcк Мачине сайтида 1999-10-10 санасида архивланган) он Оcтобер 10, 1999.
- ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 Стафф. „Лоокинг Гласс Талкс Тҳиэф 2“. Нехт Генератион (1999-йил 30-июл). 2000-йил 29-январда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2022-йил 4-август.Стафф (Жулй 30, 1999). . Нехт Генератион. Арчивед фром тҳе оригинал (Wайбаcк Мачине сайтида 2000-01-29 санасида архивланган) он Жануарй 29, 2000.
- ↑ 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 Ҳаррис. „Стеве Пеарсалл оф Лоокинг Гласс Студиос“. ГамеСпй (2000-йил 5-феврал). 2000-йил 3-мартда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2022-йил 4-август.Ҳаррис, Триcиа (Фебруарй 5, 2000). . ГамеСпй. Арчивед фром тҳе оригинал он Марч 3, 2000.
- ↑ 18,0 18,1 18,2 18,3 Женсен. „Тҳиэф ИИ: Эхcлусиве Интервиэw wитҳ Жамес Пооле“. ЧеcкОут (2000-йил 4-март). 2001-йил 11-январда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2022-йил 4-август.Женсен, Чрис (Марч 4, 2000). . ЧеcкОут. Арчивед фром тҳе оригинал (Wайбаcк Мачине сайтида 2001-01-11 санасида архивланган) он Жануарй 11, 2001.
- ↑ 19,0 19,1 19,2 19,3 Батес. „Тҳиэф 2: Тҳе Метал Аге Э3 Упдате“. ИГН (1999-йил 13-май). 1999-йил 13-октябрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2022-йил 4-август.Батес, Жасон (Май 13, 1999). . ИГН. Арчивед фром тҳе оригинал (Wайбаcк Мачине сайтида 1999-10-13 санасида архивланган) он Оcтобер 13, 1999.
- ↑ Стафф. „ГДC 2009: Фаллоут 3 леад опенс гаме десигн ваулт“. ГамеСпот (2009-йил 27-март). 2014-йил 19-февралда асл нусхадан архивланган.
- ↑ 21,0 21,1 21,2 „Тҳиэф 2 Девелопмент Теам ТТЛГ Эхcлусиве Интервиэw“. Тҳроугҳ тҳе Лоокинг Гласс (1999-йил 17-ноябр). 2012-йил 5-мартда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2022-йил 4-август.. Тҳроугҳ тҳе Лоокинг Гласс. Новембер 17, 1999. Арчивед фром тҳе оригинал он Марч 5, 2012.
- ↑ (1999-йил 13-май). „Эидос Интераcтиве Анноунcес 'Тҳиэф ИИ: Тҳе Метал Аге'“. Пресс-релиз.
- ↑ Лапрад. „Э3 - ДАЙ 1“. Тҳе Адреналине Ваулт (1999-йил 13-май). 2000-йил 17-августда асл нусхадан архивланган.
- ↑ 24,0 24,1 24,2 24,3 Герйк. „Тҳиэф 2: Тҳе Метал Аге“. Гамес Домаин (1999-йил 15-май). 2000-йил 20-апрелда асл нусхадан архивланган.
- ↑ Сонес. „Тҳиэф 2: Тҳе Метал Аге Фирст Лоок“. Cомпутер Гамес Магазине (1999-йил 13-июн). 2003-йил 3-июлда асл нусхадан архивланган.
- ↑ 26,0 26,1 26,2 26,3 Манба хатоси: Инвалид
<реф>таг; но техт wас провидед фор рефс намедмакингоф - ↑ 27,0 27,1 Шарп. „Тҳиэф: Деадлй Шадоwс - Волуме И“. ГамеСпй (2004-йил 24-апрел). 2005-йил 26-декабрда асл нусхадан архивланган.
- ↑ Wеисе. „Лоокинг Гласс Студиос Интервиэw Сериэс - Аудио Подcаст 7 - Эриc Бросиус“. Сингапоре-МИТ ГАМБИТ Гаме Лаб (2011-йил 27-июл). 2013-йил 1-апрелда асл нусхадан архивланган.
- ↑ 29,0 29,1 Wеисе. „Лоокинг Гласс Студиос Интервиэw Сериэс – Аудио Подcаст 9 – Терри Бросиус анд Дан Тҳрон“. Сингапоре-МИТ ГАМБИТ Гаме Лаб (2012-йил 18-январ). 2013-йил 1-апрелда асл нусхадан архивланган.
- ↑ Wард. „Тҳиэф 2: Тҳе Метал Аге Превиэw“. ИГН (2000-йил 26-январ). 2000-йил 17-августда асл нусхадан архивланган.
- ↑ 31,00 31,01 31,02 31,03 31,04 31,05 31,06 31,07 31,08 31,09 31,10 31,11 Жамес Ау. „Гаме овер“. Салон.cом (2000-йил 20-июн). 2009-йил 28-апрелда асл нусхадан архивланган.Жамес Ау, Wагнер (Жуне 20, 2000). "Гаме овер". Салон.cом. Арчивед фром тҳе оригинал он Април 28, 2009.
- ↑ Лапрад. „Тҳиэф 2 Девелопмент Упдате“. Тҳе Адреналине Ваулт (2000-йил 24-феврал). 2000-йил 12-апрелда асл нусхадан архивланган.
- ↑ Фудге. „Тҳиэф ИИ: Тҳе Метал Аге Релеасед“. Cомпутер Гамес Магазине (2000-йил 23-март). 2003-йил 25-майда асл нусхадан архивланган.
- ↑ „Тҳиэф ИИ: Тҳе Метал Аге фор ПC Ревиэwс“. Метаcритиc. CБС Интераcтиве. Қаралди: 2018-йил 24-январ.
- ↑ Э. Сонес, Бенжамин „Тҳиэф 2: Тҳе Метал Аге“. Cомпутер Гамес Стратегй Плус (2000-йил 4-апрел). 2003-йил 17-майда асл нусхадан архивланган.
- ↑ 36,0 36,1 Торрес. „Тҳиэф 2: Тҳе Метал Аге“. ГамеФан (2000-йил 4-апрел). 2000-йил 6-июнда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2010-йил 14-ноябр.
- ↑ Бренесал, Баррй „Тҳиэф ИИ: Тҳе Метал Аге“. ГамеПро (2000-йил 21-апрел). 2005-йил 12-февралда асл нусхадан архивланган.
- ↑ Манба хатоси: Инвалид
<реф>таг; но техт wас провидед фор рефс намедНГ - ↑ 39,0 39,1 39,2 39,3 39,4 39,5 39,6 Опии. „Онcе море тҳроугҳ тҳе Лоокинг Гласс“. ГамеСпй (2000). 2000-йил 16-августда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2022-йил 4-август.Опии, Валориа (2000). . ГамеСпй. Арчивед фром тҳе оригинал он Аугуст 16, 2000.
- ↑ Стафф (Новембер 2000). "Ион Сторм Стеалс Тҳиэф". ПC Зоне (95): 23.
- ↑ "Ит'с Алл ин тҳе Нумберс". ПC Гамер (Футуре УС) 8 (4): 40, 41. Април 2000.
- ↑ „ЭЛСПА Салес Аwардс: Силвер“. Энтертаинмент анд Леисуре Софтwаре Публишерс Ассоcиатион. 2009-йил 21-февралда асл нусхадан архивланган.
- ↑ Cаоили, Эриc. „ЭЛСПА: Wии Фит, Марио Карт Реач Диамонд Статус Ин УК“. Гамасутра (2008-йил 26-ноябр). 2017-йил 18-сентябрда асл нусхадан архивланган.
- ↑ 44,0 44,1 МcДоналд, Т. Лиам (Аугуст 2000). "Гаме Тҳеорй; Беёнд тҳе Лоокинг Гласс". Махимум ПC: 31.
- ↑ 45,0 45,1 Стерретт. „Реасонс фор тҳе Фалл: А Пост-Мортем Он Лоокинг Гласс Студиос“. Тҳроугҳ тҳе Лоокинг Гласс (2000-йил 31-май). 2014-йил 8-мартда асл нусхадан архивланган.
- ↑ Пуллин, Кеитҳ (Жулй 2003). "Тҳе греат гаме робберй; Тҳиэф 3". ПC Зоне (130): 36–39.
- ↑ Wеисе. „Лоокинг Гласс Студиос Интервиэw Сериэс - Аудио Подcаст 4 - Рандй Смитҳ“. Сингапоре-МИТ ГАМБИТ Гаме Лаб (2011-йил 22-июн). 2013-йил 1-апрелда асл нусхадан архивланган.
- ↑ 48,0 48,1 Кеэфер. „Лоокинг Гласс Студиос cлосес доwн“. ГамеСпй (2000-йил 24-май). 2000-йил 21-июнда асл нусхадан архивланган.
- ↑ Манба хатоси: Инвалид
<реф>таг; но техт wас провидед фор рефс намедпcгамерукт3 - ↑ 50,0 50,1 50,2 50,3 Ау. „Ион Сторм cатчес Тҳиэф“. Салон.cом (2000-йил 10-август). 2015-йил 18-майда асл нусхадан архивланган.Ау, Wагнер Жамес (10 Аугуст 2000). "Ион Сторм cатчес Тҳиэф". Салон.cом. Арчивед фром тҳе оригинал он Май 18, 2015.
- ↑ 51,0 51,1 Эидос Интераcтиве (2000-йил 8-август). „Эидос Интераcтиве То Cонтинуэ Cритиcаллй Аccлаимед Тҳиэф Франчисе Фор Тҳе ПC анд ПлайСтатион® 2 Cомпутер Энтертаинмент Сйстем“. Пресс-релиз. 2-ноябр 2000-йилда асл нусхадан архивланди.
- ↑ 52,0 52,1 Паркер. „Эидос Cонфирмс Тҳиэф 3 Планс“. ГамеСпот (2000-йил 9-август). 2000-йил 15-августда асл нусхадан архивланган.
- ↑ Осборн, Чуcк (Аугуст 2001). "Афтер тҳе ИОН Сторм". ПC Гамер УС 8 (8): 37–42.
- ↑ Паркер. „Тҳиэф ИИИ Теам Упдате“. ГамеСпот (2000-йил 16-август). 2016-йил 10-январда асл нусхадан архивланган.
- ↑ Стафф. „Тҳиэф 3 Инфобит“. Ваулт Нетwорк (2000-йил 5-декабр). 2003-йил 29-июлда асл нусхадан архивланган.
- ↑ Ҳолден, Антҳонй (Април 2004). "Тҳиэф: Деадлй Шадоwс". ПC Зоне (140): 36–40.
- ↑ Адамс. „Тҳиэф: Деадлй Шадоwс Шипс“. ИГН (2004-йил 25-май). 2005-йил 6-мартда асл нусхадан архивланган.
- ↑ Россигнол. „4 Реал: Тҳиэф 4“. Роcк, Папер, Шотгун (2009-йил 11-май). 2009-йил 16-майда асл нусхадан архивланган.
- ↑ МаcДоналд. „Тҳиэф 4 Cоминг ин 2014“. ИГН (2013-йил 5-март). 2013-йил 8-мартда асл нусхадан архивланган.
- ↑ Мартин. „Тҳиэф ревиэw“. Тҳе Даилй Телеграпҳ (2014-йил 24-феврал). 2014-йил 29-апрелда асл нусхадан архивланган.
- ↑ Орланд. „Ревиэw: Тҳиэф ребоот шоулд ҳаве стаед ҳидден“. Арс Течниcа (2014-йил 24-феврал). 2014-йил 7-мартда асл нусхадан архивланган.
- ↑ Ёунг. „10 Греат Тҳингс Абоут тҳе Тҳиэф Ребоот“. Тҳе Эсcапист (2014-йил 11-март). 2014-йил 14-мартда асл нусхадан архивланган.
- ↑ „Тҳиэф он ИГН“. ИГН. 2014-йил 22-мартда асл нусхадан архивланган.
- ↑ 64,0 64,1 64,2 64,3 Тодд, Бретт (Оcтобер 2007). "Лике Сеагуллс анд 747с". ПC Гамер УС 14 (11): 98.Тодд, Бретт (Оcтобер 2007). "Лике Сеагуллс анд 747с". ПC Гамер УС. 14 (11): 98.
- ↑ 65,0 65,1 65,2 65,3 65,4 65,5 Стафф. „Мод Спотлигҳт: Тҳиэф 2Х: Шадоwс оф тҳе Метал Аге“. Жолт Онлине Гаминг (2005-йил 18-сентябр). 2005-йил 10-ноябрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2022-йил 4-август.Стафф (Септембер 18, 2005). . Жолт Онлине Гаминг. Арчивед фром тҳе оригинал он Новембер 10, 2005.
- ↑ Манба хатоси: Инвалид
<реф>таг; но техт wас провидед фор рефс намедпcгамерук2х - ↑ Манба хатоси: Инвалид
<реф>таг; но техт wас провидед фор рефс намедгамеинформер2х