Блендер Гаме Энгине – реал вақт режимида интерактив контент яратиш учун фойдаланиладиган эркин ва очиқ кодли 3Д ишлаб чиқариш тўплами бўлган Блендернинг тўхтатилган компонентидир. Ўйин механизми асосан мустақил компонент сифатида C++ тилида нолдан ёзилган бўлиб, Пйтҳон скрипти ва ОпенАЛ 3Д овози каби хусусиятларни қўллаб-қувватлайди.

Тарих

Эрвин Куманс ва Гино ван ден Берген 2000-йилда Блендер Гаме Энгинени ишлаб чиқдилар. Мақсад рассомга қулай тарзда ўйинлар ва бошқа интерактив контентни осонгина яратиш учун сотиладиган тижорат маҳсулотини яратиш эди. Ушбу ўйинлар мустақил иловалар сифатида ишлаши ёки махсус плагин ёрдамида веб-саҳифага ўрнатилган бўлиши керак эди, чунки Пйтҳон-ни синовдан ўтказа олмаслик хавфсизлик билан боғлиқ муаммоларни келтириб чиқарди, аммо кейинчалик уни қайта тиклашга ҳаракат қилинди (янгиланган алфа версияси). Бурстер номли яна бир плагин пайдо бўлди, у веб-сайтларда хавфсиз ўрнатилган ўйинни, синов муҳити ва шифрлашни қўллаб-қувватлайди.


Блендер 2.41 деярли бутунлай ўйин механизмига бағишланган версияни намойиш этди; аудио қўллаб-қувватланди.

2.42-версияси бир қатор муҳим янги хусусиятларни, жумладан, Буллет қаттиқ тана динамикаси кутубхонасининг интеграциясини кўрсатди.

ГЛСЛ шадерлари ва юмшоқ жисмлар физикасини интеграция қилиш учун янги тизим 2.48 версиясида ўйин механизмини замонавий ўйин двигателлари билан мослаштиришга ёрдам бериш учун қўшилди. Блендер сингари, у график қурилмалар билан алоқа қилиш учун платформалараро график қатлами бўлган ОпенГЛ дан фойдаланади.

2010-йилги Гоогле Суммер оф Cоде давомида очиқ манбали навигация тармоғи қурилиши ва йўлни аниқлаш кутубхоналари Реcаст ва Детоур бирлаштирилди.

Хусусиятлари

Блендер Гаме Энгине об’эктлар ҳаракати ва кўринишини бошқариш учун график „мантиқий ғиштлар“ („датчиклар“, „контроллерлар“ ва „актуаторлар“ бирикмаси) тизимидан фойдаланади. Ўйин механизми Пйтҳон тўплами орқали ҳам кенгайтирилиши мумкин.Масалан:

  • Дастурлашсиз интерактив хатти-ҳаракатларни аниқлаш учун график мантиқ муҳаррири
  • Тўқнашувни аниқлаш ва динамикани симуляция қилиш энди Буллет Пҳйсиcс Либрарй-ни қўллаб-қувватлайди. Буллет — бу ПлайСтатион 3 учун ишлаб чиқилган очиқ манбали тўқнашувни аниқлаш ва қаттиқ тана динамикаси кутубхонаси
  • Шакл турлари: Қавариқ кўпбурчак, қути, шар, конус, силиндр, капсула, бирикма ва автоматик ўчириш режимига эга статик учбурчак тўр
  • Қаттиқ жисмни симуляция қилиш учун дискрет тўқнашувни аниқлаш
  • Динамик чекловларни ўйинда фаоллаштиришни қўллаб-қувватлаш
  • Автомобил динамикасини тўлиқ қўллаб-қувватлаш, жумладан, баҳор реаксиялари, қаттиқлик, дампинг, шиналар ишқаланиши ва бошқалар.
  • Мураккаб бошқарув ва АИ учун Пйтҳон скрипт АПИ, тўлиқ аниқланган илғор ўйин мантиғи
  • Барча ОпенГЛ ёритиш режимларини қўллаб-қувватланг, шу жумладан шаффофлар, анимацион ва акс эттирилган текстуралар
  • Мултиматериаллар, мултитекстура ва текстураларни аралаштириш режимлари, пиксел бошига ёритиш, динамик ёритиш, хариталаш режимлари, ГЛСЛ Вертех Паинт текстурасини аралаштириш, тоон сояси, анимацион материаллар, оддий ва параллакс хариталаш учун ёрдам
  • Ўйинларни ва интерактив 3Д контентни компиляция ёки олдиндан ишлов беришсиз ижро этиш
  • СДЛ асбоблар тўпламидан фойдаланган ҳолда аудио
  • Оверлай интерфейслари учун саҳналарнинг кўп қатламлилиги.

Келажакдаги йўл харитаси

Тон Роосендаалнинг таъкидлашича[1], Блендер Гаме Энгине келажаги тизимни Блендер-га ўйин прототиплари, архитектура йўналишлари ва илмий симуляторлар учун „Интерактив режим“ сифатида бирлаштиради. Блендер ишлаб чиқарувчиси Мартижн Бергернинг таъкидлашича, „Агар биз 2.8 лойиҳаси давомида яхши ечим топа олмасак, секвенсер ва ўйин механизми жиддий ўчириш хавфи остида қолади“[2].

2018-йилнинг 16-апрелида Блендер Гаме Энгине 2.8-нинг ишга туширилишидан олдин Блендер-дан олиб ташланди[3].

УПБГЕ

УПБГЕ (Учрониа Прожеcт Блендер Гаме Энгине) 2015-йил сентабр ойида Тристан Портериэс ва дўстлар томонидан яратилган блендер вилкасидир. Бу Блендер Гаме Энгине расмий кодини тозалаш ва такомиллаштириш, янги хусусиятлар билан тажриба ўтказиш ва ҳозирда мавжуд бўлган, лекин расмий Блендерга бирлаштирилмаган унутилган хусусиятларни амалга ошириш мақсадида мустақил филиалдир.

УПБГЕ Блендер тузилмаларини упбге.орг веб-сайтидан юклаб олиш мумкин.УПБГЕ коди келажакдаги расмий Блендер нашрининг бир қисмига айланиши ҳақида мунозаралар давом этмоқда. 2021-йил 4-декабрда УПБГЕ 0.3.0 расмий равишда барқарор сифатида чиқарилди. УПБГЕ жамоаси УПБГЕ 0.3.х экспериментал тузилмаларини энг сўнгги Блендер экспериментал манбасида қуришда давом этмоқда. 

Галерея

Машҳур ўйинлар

    • Деад Cйборг
    • Томато Жонес
    • Ё Франкиэ!
    • Синтел Тҳе Гаме
    • Флй Ин Тҳе Ҳоусе[4].

Яна қаранг

Манбалар

  1. ↑ „Блендер роадмап – 2.7, 2.8 анд беёнд“. Блендер. Қаралди: 2014-йил 1-март.
  2. ↑ „2.8 прожеcт девелопер киcкофф меэтинг нотес“. Блендер. Қаралди: 2015-йил 12-ноябр.
  3. ↑ „рБ159806140фд3“. девелопер.блендер.орг. Қаралди: 2018-йил 18-апрел.
  4. ↑ „Флй Ин Тҳе Ҳоусе Wиндоwс гаме - Индиэ ДБ“.

Ҳаволалар

  • УРЛ топилмади.УРЛ топилмади.