Инсиде – 2016-йилда Плайдеад томонидан ПлайСтатион 4, Хбох Оне ва Миcрософт Wиндоwс учун ишлаб чиқилган ва нашр этилган жумбоқли платформали саргузашт ўйини. Ўйин иОС учун 2017-йил декабрда ва Нинтендо Сwитч учун 2018-йил июн ойида чиқарилган. МаcОС версияси 2020-йил июн ойида чиқарилган. Ўйинчи дистопик дунёда болани бошқариб, атроф-муҳитдаги бошқотирмаларни ечади ва ўлимдан қочади. Бу Плайдеадъс 2010 Лимбо ўйинининг вориси бўлиб , шунга ўхшаш 2.5Д ўйин ўйнашга эга.

Плайдеад Лимбо учун махсус ўйин двигателидан фойдаланган ҳолда Лимбо чиққанидан кўп ўтмай Инсиде устида иш бошлади. Жамоа ривожланишни соддалаштириш учун Унитй -га ўтди ва имзо кўринишини яратиш учун кейинчалик очиқ манба сифатида чиқарилган ўзларининг рендерлаш тартибларини қўшди. Ўйин қисман Дания кино институти гранти ҳисобидан молиялаштирилди . Инсиде премераси Миcрософт компаниясининг Э3 2014 конференсиясида, 2015-йилда чиқарилиши режалаштирилган, аммо 2016-йилга қолдирилди.

Инсиде танқидчилар олқишига сазовор бўлди. Танқидчилар буни Лимбо га нисбатан яхшиланиш сифатида қайд этиб, унинг бадиий йўналишини, атмосферасини ва ўйинини мақташди. Ўйин кўплаб мукофотларга, жумладан, йилнинг ўйинига номзод бўлган ва бир нечта мустақил ва техник ютуқларни қўлга киритган. Лимбо сингари , Инсиде ҳам барча даврларнинг энг катта видеоўйинларидан бири сифатида қабул қилинди .

Инсиде
Файл:Инсиде Гаме Бох Арт.жпег
Ишлаб чиқарувчи Плайдеад
Нашир этувчи Плайдеад
Чиқарилган сана
  • Хбох Оне
  • 29-июн 2016-йил
  • Миcрософт Wиндоwс
  • 7-июл 2016-йил
  • ПлайСтатион 4
  • 23-август 2016-йил
  • иОС
  • 15-декабр 2017-йил
  • Нинтендо Сwитч
  • 28-июн 2018-йил
  • маcОС
  • 23-июн 2020-йил
Жанр
Платформалар
Юриткич Унитй
Ўйин режимлари Сингле-плаер

Ўйин

ИНСИДЕ жумбоқ платформер бўлиб. Ўйинчи қаҳрамони – 2,5Д платформали ўйин сифатида тақдим этилган сюрреал ва асосан монохроматик муҳитни ўрганадиган исми номаълум бола. Ўйин қоронғи, ранг ўйинчини ва атроф-муҳитнинг айрим қисмларини таъкидлаш учун жуда кам ишлатилади. Ўйин ҳам асосан жим бўлади, вақти-вақти билан мусиқий сигналлар, боланинг овози, итларнинг ҳуриши, жиҳозлар ва овоз эффектлари бундан мустасно. Ўйинчи юрадиган, югурадиган, сузадиган, тоққа чиқадиган ва ўйиндаги тўсиқларни энгиб ўтиш ва тараққиёт учун объэктлардан фойдаланадиган болани бошқаради. Бола баъзи жумбоқларни бажариш учун таналарни бошқариш қобилиятига эга бўлади, ИГН нинг механикМартй Слива „Сwаппер“ филмидаги шунга ўхшаш механик билан солиштирганда . Ўйиннинг турли нуқталарида ўйинчи порлаб турган шарларни ўз ичига олган яширин хоналарни топиши мумкин. Агар ўйин давомида барча шарлар ўчирилган бўлса, ўйинчи ўйиннинг муқобил якунини очади.

Ўғил бола турли йўллар билан ўлиши мумкин, масалан, тинчлантирувчи ўқ билан отиш, итлар томонидан йиртилиб кетиш, хавфсизлик мосламалари томонидан тузоққа тушиш, зарба тўлқинлари томонидан парчаланиш ёки чўкиб кетиш. Олдинги Лимбо ўйинида бўлгани каби, бу ўлимлар реал тарзда тақдим этилади ва кўпинча графикдир, лекин катта даражада, Лимбўнинг ўсмирлар рейтингидан фарқли ўлароқ, ЭСРБ нинг этук рейтингини олади. Агар қаҳрамон ўлса, ўйин энг сўнгги назорат нуқтасидан давом этади.

Сюжети

Бир болакай тошли қияликдан сирпаниб тушмоқда. Ўрмон бўйлаб югуриб кетаётиб, у фонарли ниқобли қўриқчиларни, шунингдек, ўрнатилган ёруғлик чироқлари ўрнатилган транспорт воситаларини ва шафқациз қўриқчи итларни учратди. У қўриқчилардан қочиб, кейин кўпроқ транспорт воситалари ва қўриқчилар билан блок ўрнатилган йўлни кесиб ўтади, паразит қуртлар чўчқалар кўпайиб кетадиган фермага боради. Бола қишлоқ хўжалиги ҳайвонлари ва асбоб-ускуналаридан ташлаб қўйилган шаҳарга қочиш учун фойдаланади, у ерда зомби каби одамларнинг қаторлари ақлни бошқариш орқали ҳаракатланади. Шаҳар орқасида сув босган хоналардан иборат йирик завод, зарба тўлқини атриуми ва олимлар жисмларда сув остида тажрибалар ўтказадиган лаборатория муҳити мавжуд.

Бу ҳудудларни кесиб ўтаётганда, бола жонсиз кулранг жисмларни бошқариш учун ақлни назорат қилувчи дубулғадан фойдаланади, улар фургонлар ва итларни бошқарадиган ташкилотда ишлашга мажбурланган. Охир-оқибат, бола сув остидаги сиренага ўхшаш жонзотга дуч келади, бу унга сув остида нафас олиш имконини берадиган мосламани бириктиради.

Офис ва лабораторияларда давом этаркан, бола катта шарсимон камерани кузатаётган олимларни кўради. Бола камерага киради ва тўртта назорат таёғига уланган гуманоид оёқ-қўлларидан ясалган Ҳуддл Таёқларни ажратиб бўлгач, бола Ҳуддлега тортилади.

Ҳуддле қамоқдан қочиб, идоралар орқали қулаб тушди ва йўлида бўлган баъзи олимларни ўлдиради. Олимлар Ҳуддлни бошқа танкга қамаб қўйишади, лекин Ҳуддле яна қочиб кетади ва ёғоч деворни ёриб ўтади. У ўрмон тепалигидан пастга думалаб тушади ва нурга ботган ўтли қирғоққа тўхтайди.

Махфий якун

Агар ўйинчи турли бункерлардаги яширин ёруғлик шарларини ўчириб қўйган бўлса, бола бункерлардан бирига қайтади ва янги ҳудудга кириш ҳуқуқига эга бўлади. У яқин атрофдаги розеткадан қувватланадиган компютерлар банки ва ақлни бошқариш дубулғаларидан бирини ўз ичига олган ҳудудга етиб боради. Бола вилкасини розеткадан тортиб олади, унинг устига қаҳрамон зомби билан бир хил позицияни эгаллайди ва ўйин бир неча дақиқадан сўнг тугайди.

Назариялар

Журналистлар ва ўйинчилар ўйиннинг асосий якуни (Ҳуддлдан озод қилиш) ва муқобил якуни ҳақида бир неча хил назарияларни таклиф қилишди.

Бир назарияга кўра, бола ўйиннинг кўп қисмида Ҳуддле томонидан бошқарилади, бу эса уни Ҳуддлеъдан халос бўлишга ёрдам беради. Эурогамер’дан Жеффри Матулеф томонидан таърифланганидек, ўйин Ҳуддле магнитга ўхшаш чизишга эга эканлигини ҳайратда қолдиради, бу эса болани ўзини хавф остига қўйишга ва шубҳасиз Ҳуддле сақланадиган танкга уни озод қилиш учун киритишига олиб келади. Ўйинчилар назарияга кўра, муқобил якунни олиш Хаддлнинг мақсадига зид ишлайди ва компютерларни ўчириш ҳаракати Ҳуддлнинг бола устидан назоратини бўшатишдир. Ичкари дунёда бунга ишонадиганлар ҳам бор, инсоният баъзи якуний биологик фалокат туфайли деярли йўқ бўлиб кетди ва олимлар Ҳуддле билан тажрибалар ўтказмоқда, шунинг учун у ўзини озод қилиш учун онгни жуда узоқда бошқара олади. Бу сув остида кўп миқдордаги бинолар мавжудлиги сабабли ўйланган. Ҳуддле қочиб кетганда, Ҳуддле сув идишидан қочиб келган қирғоқларни ифодаловчи 3Д қоғоз ва ёғоч асари мавжуд. Шунга ўхшаш назария болани бир ёки бир нечта олимлар томонидан бошқарилади, бу баъзи олимларнинг Ҳуддлега объэктдан қочишга ёрдам берган кўринишидан далолат беради. Бу назарияга кўра, олимлар куч ва ақлга эга бўлиш учун болани кўплаб хавф-хатарларга дучор қиладилар, шунда бу фазилатлар болани озод қилганда Ҳуддле томонидан сўрилади ва мавжудотни ушбу олимлар учун керакли тарзда яхшилайди.

Ўйиннинг муқобил тугашидан кўра кўпроқ метафикацион талқини ва ўйинчилар орасида энг машҳури ҳисобланган ўйинчи агентлиги тушунчасига асосланади. Матулеф бу назарияни „ўғил бола ўйинчи томонидан ифодаланган диндан қайтувчи куч томонидан бошқарилади“ деб умумлаштиради. Якуний майдондаги вилкани тортиб олиш ҳаракати ПC Гамер Тим Кларк томонидан тасвирланганидек, Матрица концепциясига ўхшайди. Матулефнинг таъкидлашича, муқобил якуннинг жойлашуви фақат асосий якунни биладиган ўйинчига маълум ва Ҳуддле ёки олимлар эмас. Ўйиннинг ҳақиқий якунини билган ҳолда, муқобил якунга эришиш ўйинда „болага, ўспиринга ва ўтказилаётган ҳар қандай ғайриинсоний тажрибаларга чек қўяди“ деган хулосага келишдир.

Ривожланиши

Плайдеад 2010-йил июл ойида монохроматик Лимбо -ни чиқарди, у танқидчилар томонидан мақтовга сазовор бўлди ва бир миллиондан ортиқ сотилган. Чиқарилганидан кейин бир неча ой ичида Плайдеад иккинчи ўйинини "Прожеcт 2 " номи остида ишлаб чиқишни бошлади.  Лимбо нинг руҳий вориси сифатида Лимбо ривожланишидан олинган активларни ичкарида қайтариб олди . Плайдеад иккала ўйин бир-бирига ўхшашлигини айтди, гарчи Инсиде кўпроқ „ақлдан озган“, „ғалати“ ва 3Д. ТҳеДания кино институти ўйин учун бир миллион доллар маблағ ажратди.[1]

Плайдеад Лимбо учун махсус ўйин двигателини яратган бўлса-да, улар иш юкини камайтириш учун Унитй ни танладилар . Ишлаб чиқувчилар Инсиде учун имзо кўринишини яратиш учун двигател учун „вақтинчалик қайта проексия“ деб номланган вақтинчалик анти-алиасинг филтрини яратдилар. 2016-йил март ойида Плайдеад очиқ кодли лицензия остида манба кодини чиқарди . Мортен Брамсен томонидан 2010-йилги Ҳуддле концепцияси. Санъат Ҳуддлени жонлантиришга ва Инсиде нинг бадиий йўналишини бошқаришга ёрдам берди.

Ўйин охирида ўйинчи бошқарадиган тана қисмларининг уйғунлиги бўлган Ҳуддле ўйин учун ғоя эди, 2010-йилда аниматор Андреас Норманд Грøнтвед ўйинчи томонидан чизилган расм асосида дастлабки анимацияларни яратиш учун Плайдеад бортида олиб келинган эди. рассом Мортен Брамсен. Брамсеннинг Ҳуддле чизмаси ўйиннинг қолган қисмида визуал табиат ва бадиий услубнинг кўп қисмини бошқаришга хизмат қилди. Уни жонлантириш учун Грøнтвед Наго ҳаракатидан Мононоке маликадаги чўчқа худосининг иблис шакли, ўйиннинг бош қаҳрамони Гишнинг чаққонлиги ва оломон сöрфинг пайтидаги инсон хатти-ҳаракатларидан илҳом олди. Грøнтвед ўзи „Ҳаддле Потато“ деб атаган нарсадан фойдаланган ҳолда дастлабки анимацияларни ишлаб чиқди, бу эса мавжудотнинг қандай ҳаракатланиши ва атроф-муҳит билан ўзаро таъсирини кўрсатиш учун геометрияларни соддалаштирди. Бошқа ўйин анимацияларининг аксарияти физика двигатели билан бирга олдиндан ўрнатилган скелет ҳаракатларининг комбинациясига асосланган бўлса-да, Ҳуддле деярли бутунлай Томас Крог томонидан ишлаб чиқилган ва Лассе Жон томонидан амалга оширилган махсус физика модели билан жонлантирилиши керак эди. Фулгсанг Педерсен, Сøрен Траутнер Мадсен ва Миккел Бøгесков Свендсен. Ушбу модел ўйинчининг йўналиши ва маҳаллий муҳитга асосланган импулслар тармоғи томонидан бошқариладиган Ҳуддле ядросининг 26 танали симуляциясидан фойдаланади, бу Ҳуддле-га ўзини мослаштириш каби муайян вазиятларда керак бўлганда қайта созлаш имконини берди. тор жойларга. Кейин улар асосий тана симуляциясида импулсни бошқаришга ёрдам берадиган олдиндан ўрнатилган анимациялар билан олтита қўл ва олти оёқ қўшдилар. Ҳуддле териси Жон Исааcс ҳайкаллари ва Женни Савилле ва Рембрандт санъатидан олинган санъат услубларининг аралашмаси эди. Вокал ва тана товушлари таниқли Дания-Австрия ижрочи гуруҳи СИГНА томонидан ижро этилган.

Миcрософт Инсиде компаниясини Э3 2014 матбуот анжуманида эълон қилди . Бунгача ўйин Миcрософт бўлмаган платформаларда, жумладан, ПлайСтатион 3 ва ОС Х да чиқарилиши режалаштирилган эди . Плайдеад воқеани эълон қилиш ва ишга тушириш ўртасида озгина вақт бериш учун атайлаб тўрт йил кутди. ИГН нинг Раян Маккаффри эълон Миcрософтнинг индиэ ўйинларини ишлаб чиқишга содиқлиги белгиси эканлигини ёзди ва бу унинг йилнинг энг катта сюрпризи эканлигини айтди. Кейинчалик ишлаб чиқувчи ўйинни янада такомиллаштириш учун ўйинни 2015-йил бошида кутилган версиясидан кечиктирди, аммо кутилган ишга тушириш ойнасини тақдим этмади. ПАХ Приме олдидан 2015-йил август ойида бўлиб ўтган Миcрософт тадбири учун ўйналадиган демо тайёрланган . Кечикиш билан Плайдеад фақат Хбох Оне ва Миcрософт Wиндоwс да дастлабки чиқарилишини режалаштирган эди, лекин келажакда бошқа консолларга қизиқиш билдирган эди.

Плайдеад Э3 2016 давомида Инсиде -нинг чиқарилиш саналарини эълон қилди ва чекланган вақтли реклама сифатида ўйинчиларга Лимбо -ни ном чиқарилишидан олдин бепул юклаб олишларига рухсат беринг. Инсиде 2016-йил 29-июнда Хбох Оне учун, 7-июлда эса Стеам орқали Wиндоwс учун чиқарилди. Бошқа платформалар учун портлар: ПлайСтатион 4 версияси 23-августда, иОС версияси 2017-йил 15-декабрда, [ ва Нинтендо Сwитч версияси 2018-йил 28-июнда чиқди. Лимбо чиқарилиши билан бирга . 505 Гамес Инсиде ва Лимбо – ни 2017-йил сентабр ойида чиқарилган Хбох Оне ва ПлайСтатион 4 учун дуал-ўйин чакана тўплами сифатида нашр этди

Плайдеад иам8бит ва Абйсс Cреатионс (РеалДолл ишлаб чиқарувчилари) билан ҳамкорлик қилиб, ПлайСтатион 4 учун ўйиннинг махсус нашрини яратди, унда Ҳуддленинг силикон рекреацияси ва қўшимча санъат мавжуд. 2018-йилда ошкор қилинган ва сотилган бўлса-да, махсус нашрнинг мазмуни 2019-йил декабрига қадар тўлиқ ошкор этилмаган

Ҳаволалар