Лефт 4 Деад 2
Лефт 4 Деад 2 — 2009-йилда Валве томонидан ишлаб чиқарилган ва нашр этилган биринчи шахс отишма ўйини. Туртле Роcк Студиосънинг Лефт 4 Деад (2008) ўйинига сиквел ва Лефт 4 Деад сериясининг иккинчи ўйинидир. Ўйин 2009-йил ноябрда Миcрософт Wиндоwс ва Хбох 360 учун чиқарилган бўлса, 2010-йилнинг октябр ойида Маc ОС Х ва 2013-йилнинг июл ойида Линух учун оммага тақдим этилади.
| Лефт 4 Деад 2 | |
|---|---|
| Файл:Лефт4Деад2.жпг | |
| Ишлаб чиқарувчи | Валве |
| Нашир этувчи | Валве |
| Чиқарилган сана | |
| Геймдизайнер | Мичаэл Боотҳ |
| Ссенарий муаллифи | Чет Фалисзек |
| Бастакор | Мике Мораскй |
| Ўйин серияси | Лефт 4 Деад |
| Жанр | Биринчи шахс отишмаси, қўрқувда тирик қолиш |
| Платформалар | |
| Юриткич | Соурcе |
| Ўйин режимлари | Ёлғиз ўйинчили, кўп ўйинчили |
| Бошқарув | клавиатура ва сичқонча ёки геймпад |
| Олдинги сони | Лефт 4 Деад |
Лефт 4 Деад 2 ўйин жараёни ўзаро ҳамкорлик ва жамоавий ҳамжиҳатликка асосланган бўлиб, Валве’нинг хусусий Соурcе юриткичида яратилган. Ушбу юриткич Лефт 4 Деад’да ҳам ишлатилган. Ўйин воқеа-ҳодисалари апокалиптик пандемиядан сўнг юз беради. Ўйиннинг диққат марказида тўртта тирик қолган, зарарланганлар деб аталмиш тажовузкор ва оғир психозли зомбилар ўрдасига қарши кураш олиб боради. Ўйинда бешта кампания мавжуд ва кампаниялар бўлимларга бўлинган. Кампаниядаги бўлимлар назорат нуқтаси вазифасини бажарадиган бошпаналар орқали бир-бири билан боғланган. Бош мақсад эса ҳар бир кампаниянинг сўнгги бўлимидаги қутқарув нуқтасига етиш. Ўйин жараёни ўйинчиларнинг ҳаракатларини назорат қиладиган ва ўйин ссенарийсини вазиятга қараб тузадиган „АИ Диреcтор 2.0“ томонидан процедурали генерацияланади. Бошқа янги хусусиятлар орасида махсус зарарланганларнинг янги турлари ва совуқ қуроллар арсенали мавжуд[3].
Ўйиннинг жаҳон премераси Э3 2009 даги Миcрософт матбуот анжуманида трейлери билан кўриниш берди[4]. Ўйин чиқарилишидан олдин муқовасидаги тасвири учун танқидчи ва жамоатчилик томонидан турли баҳс-мунозараларга сабаб бўлганди. Бунга жавобан ўйин муқовасига ўзгартиришлар киритилди[5][6], бироқ Австралия ҳам, Германия ҳам ўйинни релиз чоғида баҳолашдан бош тортдилар[7]. Шунга қарамай, ўйин танқидчилар томонидан ижобий шарҳларга эга бўлади ва барча яратилган ўйинларнинг буюкларидан бири саналади.
Мазмуни
АҚШда номаълум вирус эпидемияси тарқалади, унга чалинганларда (Зарарланганлар) қутуриш аломатларини келтириб чиқиши билан бирга танани мутацияга учратиб, одамларни махлуқларга айлантиради. Икки ҳафта ичида эпидемия бир неча штатларга тарқалди, ҳукумат эса зарарланган ҳудудларда оммавий эвакуацияни бошлаб, фавқулодда чоралар кўради. Тўртта бош қаҳрамон (Тирик қолганлар) бошқалар билан эвакуация қилинишга улгуролмай қолишади ва энди қутқарилиш учун Зарарланганлар ўрдасидан ўтиб йўл топишларига тўғри келади. Ўйин ўн тўртта кампаниядан ташкил топган. Уларнинг олтитаси биринчи қисмдаги кампаниялар бўлиб, ўша қисмдаги қаҳрамонларнинг ҳикоясини сўзлайди („Меҳр йўқ“, „Тўқнашувли парвоз“, „Сўнгги кураш“, „Ўлим жаранги“, „Ўлик ҳаво“, „Қонли ҳосил“ ва „Қурбонлик“). Яна олтита кампания эса янги тирик қолганлар тўртлигига бағишланган бўлиб, воқеа-ҳодисалари АҚШнинг жанубида, Саваннадан бошланиб, Янги Орлеангача бўлиб ўтади. Ўн учинчи кампания бўлмиш „Совуқ оқим“, ҳамжамият томонидан яратилган ва ўйиннинг сюжети билан умуман боғлиқлик ери йўқ. Ўн тўртинчи кампания „Сўнгги кураш“ 2020-йилнинг 24-сентябрида қўшилган бўлиб, биринчи қисмнинг Тирик қолиш режимидаги ягона харита, „Маёқ“нинг алтернатив тугашини сўзлаб беради.
Кампанияларнинг номи:
- Деад Cентер (ўзб. Ўлик марказ)
Ўйиндаги биринчи кампаниянинг воқеа-ҳодисалари Саванна шаҳридаги (Жоржия штати) Тҳе Ваннаҳ отелининг томида, эвакуация нуқтасидан бошланади. Қутқарув верталёти тирик қолганлар етиб келмасидан олдин учиб кетганлиги учун улар янги йўл излашга киришади. Маслаҳатлашгандан сўнг, улар мустақил равишда энг яқин эвакуация нуқтасига, савдо марказига боришга қарор қилишади. У ерга етиб боргач, тирик қолганлар ҳеч кимни топа олишмайди, чунки барча ҳодимлар ўлиб бўлишганди. Шунда улар меҳмонхонада кўрган стендларидан Янги Орлеанда эвакуация нуқтаси борлигини билиб олишади ва ўша ерга отланишади. Транспорт воситаси ўлароқ эса Жиммй Гиббс Жр.ънинг пойга машинасини танлашади (тўқима пойгачи).
- Тҳе Пассинг (ўзб. Ўтиш)
Иккинчи кампанияда тирик қолганлар вертикал кўтарилган кўприкдан машинада қандай ўтишни режалаштираётган бўлишади. Биринчи қисмдаги қаҳрамонлардан бири бош қаҳрамонларга кўприкни нариги томондаги кўтарма механизм орқали тушириш мумкинлигини айтади. Тирик қолганлар канализациядан нариги томонга ўтиб, кўприкни қувват билан таъминловчи дизелли генераторгача етиб боришади, лекин унинг ичи бўш бўлади. Лефт 4 Деадъдаги персонажларнинг панаси остида тирик қолганлар генераторга ёнилғи қуйишади ва кўприкни тушириб, Жиммй Гиббс Жр.ънинг машинасида йўлда давом этишади.
- Дарк Cарнивал (ўзб. Қоронғи карнавал)
Учинчи кампания автомагистралда бошланади, у ерда ташландиқ машиналар билан юзага келган тирбандлик сабабли тирик қолганлар транспорт воситасини ташлаб кетишга мажбур бўлишади. Тирик қолганлар Wҳисперинг Оакс кўнгилочар боғидан ўтиб, Миднигҳт Ридерсънинг (тўқима мусиқа гуруҳи) консерти бўлиши керак бўлган саҳнага чиқишади. Тирик қолганлар саҳнадаги чироқларни ёқиб мушакбозлик уюштириш ва фонограмма ижро этиш орқали вертолёт эътиборини тортишади ва унда жўнаб кетишади.
Ўйин жараёни
Ўтмишдоши каби, Лефт 4 Деад 2 — биринчи шахс отишмаси бўлиб, қўшма ўйинга катта урғу беради. Ўйин бешта янги кампанияни тақдим этади, уларнинг ҳар бири учтадан бештагача бўлимларни ичига олган. Биринчи ўйинда бўлгани каби, ҳар бир кампания меню ва юклаш экранларида ҳудди филмлардагидек тўртта „Тирик қолганлар“нинг тасвири кўрсатилади. Кампания тугатилгандан сўнг эса ўйинчиларнинг якуний статистикалари филмлардаги титрларда бўлгани каби пастдан юқорига қараб ёзиб ўтилади. Кампаниялардаги деярли барча бўлимларда тирик қолганлар бошпанага етиб бориб, ичкари хавфсиз бўлиши биланоқ, эшикни ёпишлари керак. Фақатгина кампанияларнинг сўнгги бўлимида тирик қолганлар қутқарувчилар билан боғланиб, улар етиб келгунга қадар зарарланганлар ўрдасининг ҳужумларига қарши туриши ёки улар орасидан ўтиб, ўзлари қутқарув транспортигача етиб бориши керак. „Ўлик марказ“ ва „Ўтиш“ кампанияларида эса тирик қолганлар ёнилғи канистрларни йиғиб фойдаланган ҳолда қочишлари шарт бўлади.
Қурол-яроғ ва буюмлар
Ўйинда беш хил тоифадаги яроғлар мавжуд. Ҳар бир тирик қолган битта тоифадан битта яроғ олиб юролади, булар — асосий қурол, ёрдамчи қурол, улоқтириладиган қурол, асосий тиббий воситалар (ёки махсус таъсирга эга ўқ-дорилар) ва иккиламчи тиббий воситалар. Асосий қуроллар камёблиги ва хусусиятларига қараб тўрт даражага бўлинган[8]. Биринчи даражали қуроллар (масалан, тўппонча-пулемёт ва хромли сочма милтиқ) нисбатан секин шикаст етказади ва асосий ҳужум қуроли ўлароқ хизмат қилади. Иккинчи даражали қуроллар (масалан, автомат ва жанговар милтиқ) тезроқ шикаст етказади ва кўпинча бўлимнинг сўнгги хариталарида пайдо бўла бошлайди. Учинчи даражали қуролларнинг иккитаси (Гранатаотар ва М60) камёблиги билан биринчи ва иккинчи даражали қуроллардан ажралиб туради. Яна бир фарқ қиладиган томони шундаки, ўйинчилар бу даражадаги қуролларни ўқ-дори қутиларидан ўқлай олишмайди. Чекланган ўқ-дори ҳисобига улар тезкор шикаст етказа олади. Тўртинчи даражали қуроллар ўрнатма тизимли қуроллар бўлиб, уларни жойидан қўзғатиб бўлмайди. Ўрнатма қуролларнинг ўқ-дорилари чекланмаган, шикаст етказиш тезлиги бўйича эса ўйиндаги энг юқори. Бироқ бундай қуролдан маълум муддат давомида узлуксиз ўт очиш тез қизиб кетишга олиб келади. Унинг яна бир камчилик томони орқадан келадиган душманларга ўт очиб бўлмаслигида. Ўрнатма қуроллар хариталарга аввалдан ўрнатилади ва отиш тумшуғи бирор бир томонга маҳкамлаб қўйилади. Уларни бошқа қуролларда бўлгани сингари махсус таъсирга эга ўқ-дорилар билан ўқлаб бўлмайди. Лазерли мўлжалларни ҳам бундай қуролларга ўрнатиб ишлатишнинг имкони йўқ. Ёрдамчи қуролларнинг уч хил тури бор: совуқ қуроллар, кичик калибрли тўппончалар (икки қўлда иккитасини олиб юриш мумкин) ва катта калибрли тўппончалар. Тирик қолганлар исталган тоифадаги қурол ёки буюмлар билан зарарланганларни уриши ёки нари итаришлари мумкин, лекин зарарланганларга совуқ қурол билан урилса, қўшимча миқдорда катта шикаст етказилади. Шу билан бирга, ўйинчилар қоронғида кўриш имконини берувчи чексиз қувватли фонарча ҳам олиб юролишади (ёмон томони, ўйинчи зарарланганлар эътиборини тез тортади). Шунингдек, тирик қолганлар асосий тиббий воситалар катагида битта тиббий тўплам, махсус ўқ-дорилар комплекти ёки дефибриллятор олиб юришлари мумкин бўлса, иккиламчи тиббий воситалар катагида бир доза адреналин ёки оғриқсизлантирувчи дори олиб юролишади. Бундан ташқари, улоқтириладиган қуроллар ҳам мавжуд — теварак атрофни ўтга бериш учун Молотов коктейли; ён теваракдаги зарарланганларни липилловчи чироқ ва товуш орқали ўзига жалб этиб портлатиб юборадиган қувурсимон бомба[9]; ва теккан нарсасига (ўт, махсус зарарланганлар, бир-бирлари ва ҳ.к.) оддий зарарланганларни жалб этувчи Бақалоқнинг қусуғи билан тўлдирилган банка[10].
Ўйин режимлари
Лефт 4 Деад 2 бешта асосий ўйин режимини тақдим этади:
- Кампания: тўрттагача инсон ўйинчилар кампания бўлимларини ўтиш учун зарарланганларга қарши курашади; Инсон томонидан бошқарилмайдиган тирик қолганлар эса компютер томонидан бошқарилади.
- Ёлғиз ўйинчили режим бошқа инсон ўйинчиларсиз, фақат битта ўйинчининг бир ўзи ўйнашига имкон беради, қолган учта жамоадош тирик қолганлар эса компютер томонидан бошқарилади.
- Олишув:тўрттагача инсон ўйинчилар турли хил махсус зарарланганларни бошқарувга олиб, бошқа тўртта инсон ўйинчилардан иборат тирик қолганлар гуруҳининг босқични тугаллашига тўсқинлик қилишади. Махсус зарарланганлар жамоасининг ўйинчилари Жодугар ёки оддий зарарланганларни бошқара олмайди. Вақти-вақти билан махсус зарарланганлар жамоасининг энг кўп очко ишлаган аъзоси Танкка айлантирилади. Иккала жамоа ҳар бир бўлимни галма-галдан ўрин алмашган ҳолда, бир марта махсус зарарланган ва бир марта тирик қолган сифатида ўтказишади. Қайси жамоа тирик қолган сифатида энг узоқ йўл босиб ўца ёки энг кўп ўйинчиси бошпанагача етиб борса ўша томон ютади. Махсус зарарланганлар жамоасидан кимдир ўлдирилса, бироз муддат ўтгач, у яна ўйинга жонланиб қайта олади.
- Тирик қолиш: вақтга асосланган синов режими. Тирик қолганлар кампаниядаги хариталарнинг бир қисмида тузоққа тушиб қолишади ва энди улар чексиз зарарланганлар ўрдасининг сиқувидан иложи борича узоқроқ тирик қолишга уринишади. „АИ режиссёр“ вақт ўтиши билан ўйинга янада кўпроқ ва пишиқроқ зарарланганларни қўшган ҳолда, ўйинни қийинлаштириб бораверади. Бу режимда ютишнинг иложи йўқ. Бош мақсад — имкон борича узоқроқ жон сақлаш.
- Йиғим: янги 4 га 4 режим бўлиб, унда тирик қолганлар харита бўйлаб ёйиб чиқилган ёнилғи канистрларини йиғиб генераторни ўт олдиришлари керак. Қолган тўртта ўйинчидан иборат Махсус зарарланганлар жамоасининг вазифаси эса уларни тўхтатиш[11].
Лефт 4 Деад 2ъда Реализм деб аталадиган режим ҳам бўлиб, уни олишув режимида ҳам, кампания режимида ҳам исталган қийинлик даражасида ишга тушириш мумкин. Ушбу режим ўйин жараёнининг бир қанча жиҳатларини олиб ташлайди: тирик қолганлар бир-бирларининг силуэтларини кўра олишмайди, ўлган жамоадошларни эса фақатгина дефибриллятор ёрдамида ҳаётга қайтариш мумкин[12]. Қуроллар ва бошқа буюмлар бўлса, ўйинчи бир неча метрга яқин турганидагина ёниб туради. Бу эса босқичларни синчковлик билан тинтишга мажбурлайди. Душманларнинг бошига отиш бошқа тана қисмларига отишдан кўра кўпроқ шикаст етказади[13]. Одатда ўйинчиларни фақат ерга қулатиши мумкин бўлган Жодугар энди битта зарба билан ўлдира олади(осон қийинлик даражасидан ташқари). Режим ўйинчиларни ҳамжиҳатликда ва ўзаро овозли мулоқотда ўйнашга мажбур қилиш учун тузилган[12].
Ваниҳоят, ўйиннинг сўнгги версияларида 30 тача вариацияни ичига олган „Мутация“ танлови бор: баъзилари ёлғиз ўйинчили, баъзилари кўп ўйинчили (охирдагиларининг баъзилар эса қўшма ўйин, олишув ёки унисиям бунисиям).
Бош қаҳрамонлар
Ўйиннинг тўртта бош қаҳрамони бор: Cоач, Ниcк, Рочелле ва Эллис.
- Cоач (ўзб. Мураббий) — Саваннадан бўлган 44 яшар афроамерикалик. Қачонлардир у коллеж футбол жамоасининг катта умидли ҳимоячиси эди, бироқ тиззасидан олган жароҳати унинг фаолиятига нуқта қўяди. Энди у мактабда жисмоний тарбия ўқитувчиси бўлиб ишлайди, шоколадга бўлган муҳаббати туфайли идеал жисмоний ҳолатидан ҳам чиқиб кетган. Барча яқинлари ва танишлари уни Мураббий деб чақиришади, унинг ўзи ҳам бунга кўникиб кетган. Шунинг учун, бошқа тирик қолганлар билан учрашганда, у ўзининг ҳақиқий исмини айтмай, тахаллуси билан чақиришни сўрайди. Ўзининг ҳайбатли кўринишига қарамай, Мураббий жудаям хушчақчақ ва дўстонадир. У католик бўлиб, Библиядан иқтибослар келтиришни ёқтиради. Мураббий тўртта бош қаҳрамоннинг энг ёши каттаси бўлгани учун янги дўстлари орасида норасмий етакчи саналади. У ҳам Эллисга ўхшаб, Миднигҳт Ридерс гуруҳининг мухлиси ва пойга ишқибози[14]. Мураббийнинг ташқи кўриниши Дарнелл Риcеъдан кўчириб олинган, овозни эса Чад Л. Cолеман берган[15].
- Ниcк (ўзб. Ник) — муккасидан кетган картабоз ва моҳир фирибгар. Ёши 35, қимматбаҳо оқ костюм кийиб юришни ва гўзал ҳаётни яхши кўради. Зомби апокалипсиси бошланишидан олдин Ник шаҳарма-шаҳар саёҳат қилиб, маҳаллий казиноларда карта ўйнаб тирикчилик қилган. Саванна ҳам шулар қаторидаги вақтинча ҳаёт кечириш учун жой эди, аммо эпидемиянинг бошланиши унинг барча режаларини алғов-далов қилиб юборди. Энди у янги танишлари қаторида мавжуд вазиятдан чиқиш йўлини топишга уринмоқда. Ник унчалик ҳам ёқимли одам эмас, у бошқа тирик қолганларни, айниқса очиқ кўнгилли Эллисни бемаъни ҳазиллар билан устидан кулишни ёқтиради. Бунга қарамай, Ник жамоанинг кўпинча энг ақлли аъзо саналади[16]. Никнинг ташқи кўриниши Таймоур Гҳазиъдан кўчириб олинган, унга овозни эса Ҳугҳ Диллон беради[15].
- Рочелле (ўзб. Рошел) — келиб чиқиши Cлевеландълик бўлган 29 яшар қоратанли қиз. Депече Моде гуруҳининг аъзолари ва рамзи туширилган футболкада юради. Одамлар билан мулоқот қилишни ёқтирганлиги сабабли, тақдирини журналистикага боғлайди. Муваффақияти учун Рошелнинг ўрнини кўтаришади ва Саванна шаҳрига содир бўлаётган ғалати воқеалар ҳақида мақола ёзиш учун жўнатишади. Атлантадаги эпидемиянинг авж олиши унга яхши репортаж олиш имкониятини берди ва у воқеаларни ёритиш учун эвакуация марказига боради, аммо юзага келган тартибсизлик унинг барча режаларини бузиб юборади. Бироқ, Рошел таслим бўлиб, ўлимини кутадиган одамлардан эмас. У қурол топиб бошқа тирик қолганларга қўшилиб олади. Рошел ҳам Френсисдек (биринчи қисмдаги қаҳрамон) дунёдаги кўп нарсаларни ёмон кўришига қарамай[17], у жуда самимий ва дўстона[18]. Рошелнинг қиёфаси Шанола Ҳамптонъдан кўчириб олинган, овозни эса Рочелле Айтес берган[15].
- Эллис (ўзб. Эллис) — асли Саванналик кўнгли очиқ, лекин ақлли 23 яшар йигит. У автоулов устахонасида ишлайди ва дўстлари билан вақт ўтказишни яхши кўради. Мураббий каби, у ҳам Миднигҳт Ридерс гуруҳининг муҳлиси ва пойгалар ишқибозидир. Зомби апокалипсиси бошланганда, Эллис умуман қўрқмади, аксинча, яхши қуролланиб олиб, зарарланганларга ундан қўрқиш кераклигини исботлашга киришди. Эллис атрофида юз бераётган ҳамма нарсани шарҳлаб ўтишни яхши кўради ва кўпинча ноўрин пайтларда ҳам бошқа „Тирик қолганлар“га дўсти Кеитҳ ҳақида бемаъни ҳикояларини сўзлаб беради. Эллис жуда хушчақчақ ва содда йигит бўлгани учун Ник уни тез-тез масхара қилиб туради. „Ўтиш“ кампаниясида Зой (биринчи қисм қаҳрамони) билан учрашгандан сўнг, Эллис унга ошиқ бўлиб қолади. Бу эса Никнинг яна бир карра уни масхара қилишига сабаб бўлди[19]. Эллиснинг кўриниши Жесй МcКиннейъдан кўчириб олинган ва Эриc Ладин томонидан овоз берилган[15].
Ўйинга Тҳе Саcрифиcе қўшимча контенти (ДЛC) чиқарилганидан сўнг, ўйинчиларда биринчи қисмдаги қаҳрамонлар учун ҳам ўйнаш имкони яралди.
Зарарланганлар
Зарарланганларни зомби деб ҳам аташ мумкин бўлса-да, улар барибир мутацияли инфексия юқтирган одамлардир. Фақат ўйинда „Яшил грипп“ деб аталадиган ушбу инфексиянинг на манбаси ва на табияти кўрсатилган. Тирик қолганлар энг кўп тўқнаш келадиган зарарланганлар бу — оддий зарарланганлар. Улар ёлғиз ҳолатда кучсиз бўлиши мумкин, бироқ улар тўдалашиб ўрдага айланишса, тирик қолганларни, айниқса жамоасидан узилиб қолганларни, ҳар томондан сиқувга олиб ер билан яксон қилишади. Зарарланганларга шикаст етказиш анча реалликка яқин қилиб тасвирланган: ўқлар ва совуқ қуроллар териларни тилиши, баъзан эса қўл-оёқларни бўлиб ташлаши мумкин[20]. Лефт 4 Деад 2ънинг янги қўшимчаларидан бири ҳар бир кампания учун ўзига хос ноодатий зарарланганларнинг қўшилишидир. Инфексия бошлангунига қадар кўтариб юрган яроғи ва жойлашувининг таъсири туфайли улар оддий зарарланганлардан ажралиб турадиган қобилиятларга эга. Масалан, „Ўлик марказ“ кампаниясида ҳимоя костюмидаги CЕДА агентларини учратиш мумкин, бу эса уларни ёнғинга чидамли қилади[21]. „Қоронғи карнавал“ кампаниясида эса масқарабозлар бор. Уларнинг чийилдоқ оёқ кийимлари бир қанча оддий зарарланганларни жалб қилиши мумкин[22]. „Черков“ кампаниясида махсус ҳимоя аслаҳаларида юрувчи хусусий қўриқлаш хизматининг зарарланган ходимларини кўриш мумкин. Бундай аслаҳалар уларни олд томондан ўқ ўтмас қилади[23][24].
Биринчи ўйинда бўлгани сингари, бу сафар ҳам ўйинда махсус Зарарланганлар қайсидир маънода босс вазифасини ўтайди. Мутацияга учраш оқибатида юзага келган махсус қобилиятлар уларни ўта хавфли қилиб қўйган. Ҳар бир махсус Зарарланганнинг яқин орада юрганини билдирувчи ўзига хос товуш эффекти ёки мусиқали сигнали бўлади. Биринчи ўйиндаги бешта махсус Зарарланганлар Лефт 4 деад 2ъга қайтади (баъзиларининг феъл-атвори ва модели ўзгартирилган). Шундай қилиб, ўйинда махсус Зарарланганларнинг 8 хил синфи мавжуд:
- Боомер (ўзб. Бақалоқ) — сафро билан тўлган ҳаддан ортиқ вазнли Зарарланган. Бақалоқ қисқа масофаларга қуса олади. Унинг қусуғи тирик қолганга тегса, уни бир муддатга кўр қилиб, бошқа оддий Зарарланганларни жалб қила олади[25]. Ўлганидан сўнг портлаб кетиб, теварагидаги тирик қолганларга қусуғини сепиб юборади.
- Ҳунтер (ўзб. Овчи) — тирик қолганларга узоқ масофадан ташланиб, ерга қулатган ҳолда ўлгунга қадар тимталаб ташлайдиган эпчил Зарарланган эркак[26]. Овчининг чангалига тушган тирик қолган жамоадошининг ёрдамисиз ўзи мустақил чиқиб кета олмайди.
- Смокер (ўзб. Кашанда) — узоқ масофадаги тирик қолганларни узун тили билан тутиб, ўзи томонга тортган ҳолда бўғиб ўлдирадиган Зарарланган эркак. Кашанда ўлгандан кейин тирик қолганларнинг кўришига халақит берувчи ва йўталтирувчи тутун юзага келтиради[27].
- Танк (ўзб. Танк) — тирик қолганларни зарбаси билан бир неча метрга улоқтириб юборадиган кучга эга улкан, мушакли Зарарланган эркак. Шунингдек, бетон бўлаклари ва машиналарни ҳам ирғита олади[28]. Тирик қолганлар жамоавий иш кўришмас экан, Танк уларни ғайриинсоний кучи билан ерга қулатиши ва ўлдириши мумкин[29].
- Wитч (ўзб. Жодугар) — йиғлаб ўтирадиган Зарарланган аёл. Агар унга тирик қолган томонидан шикаст етказилса, ёруғлик туширилса, юқори товуш билан безовта қилинса ёки ёнига яқинроқ борилса, ўша тирик қолганга шу ондаёқ ҳужум қилади. У тирик қолганни битта зарба билан ерга қулатиши ёки ҳатто ўлдириши ҳам мумкин[30]. Лефт 4 деад 2ъда Жодугарнинг очиқ осмон остида санғиб юрадиган варианти қўшилган[3][30].
- Чаргер (ўзб. Янчар) — ўнг қўли катталашган Зарарланган эркак[31]. Катта қўли билан юқори тезликда тирик қолганни жамоадошларидан узоқроққа судраб олиб қочиши ва ерга уриб ўлдириши мумкин. Судраш чоғида йўлидан чиққан ҳар қандай тирик қолганни зарб билан карахт қилиб ўтиб кетади. Янчар ерга ураётган тирик қолганни фақатгина бошқа тирик қолган қутқара олади[32][33].
- Спиттер (ўзб. Заҳарчи) — оғзидан ўт кислотасини тупурадиган Зарарланган аёл. Кислота тупурилган ерда заҳарли кўлмак юзага келади ва унга оёқ босган тирик қолганларнинг соғлиғи емирила бошланади. Ўлганидан кейин ҳам заҳарли кўлмак қолдириб кетади. Тирик қолган заҳарда қанчалик кўп туриб қолса, шунчалик кўп соғлиғидан айрилади[34][35].
- Жоcкей (ўзб. Жокей) — гавдаси кичик Зарарланган эркак. Тирик қолганларнинг елкасига сакраб, уларни хавфли ерларга йўналтиради (масалан, Заҳарчининг кислотасига) ва ерга қулатмагунча бошини тирнайверади. Жокей чангалидаги тирик қолган ўзганинг ёрдамисиз қутула олмайди[36][37][38][39][40].
Манбалар
- ↑ „Неwс – Лефт 4 Деад анд Лефт 4 Деад 2 Упдате Релеасед“. Стеам. Валве (2010-йил 5-октябр). 2012-йил 17-июнда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2010-йил 6-октябр.
- ↑ „Лефт 4 Деад 2 Бета ис оут оф Бета!“. Валве (2013-йил 2-июл). 2013-йил 1-августда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2013-йил 6-август.
- ↑ 3,0 3,1 Wалкер, Жоҳн (2009-06-01). "Лефт 4 Деад 2: Эхcлусиве РПС Превиэw". Роcк, Папер, Шотгун. Арчивед фром тҳе оригинал он 2012-04-10. ҳттпс://wеб.арчиве.орг/wеб/20120410044955/ҳттп://www.роcкпапершотгун.cом/2009/06/01/лефт-4-деад-2-эхcлусиве-рпс-превиэw/. Қаралди: 2009-06-01.Лефт 4 Деад 2]]
- ↑ „Э3 09 Ливе Гаме Демос ат ГамеСпот“. ГамеСпот (2009-йил 2-июн). 2011-йил 11-июлда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2009-йил 2-июн.
- ↑ Реиллй, Жим „ЭСРБ Маде Валве Чанге Лефт 4 Деад 2 Cовер“. ИГН (2009-йил 17-июн). 2021-йил 18-апрелда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2020-йил 7-сентябр.
- ↑ Пигна, Крис „Валве Чангед Лефт 4 Деад 2 Cовер то Аппеасе ЭСРБ“. 1УП.cом (2009-йил 17-июн). 2012-йил 6-ноябрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2009-йил 17-июн.
- ↑ Рамадге, Андреw. „Лефт 4 Деад 2 рефусед cлассифиcатион ин Аустралиа“. неwс.cом.ау. Неwс.cом.ау (2009-йил 17-сентябр). 2011-йил 27-июлда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2009-йил 17-сентябр.
- ↑ Оcампо, Жасон „Лефт 4 Деад 1 & 2 Cомпаред“. ИГН (2009-йил 9-июл). 2009-йил 15-июлда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2009-йил 25-сентябр.
- ↑ Валве. Лефт 4 Деад 2, 2.1.0.7, Валве. „Эллис: [тҳроwинг а пипе бомб] Ҳей! Часе тҳис!“
- ↑ Валве. Лефт 4 Деад 2, 2.1.0.7, Валве. „Ниcк: [тҳроwинг Боомер биле] Пуке ин тҳе ҳоле! [ор] Фигҳт амонгст ёурселвес!“
- ↑ Файлор, Чрис „Лефт 4 Деад 2'с Неw Мултиплаер Моде Ревеалед“. Шаcкнеwс (2009-йил 7-октябр). 2009-йил 10-октябрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2009-йил 7-октябр.
- ↑ 12,0 12,1 „ЭГ Эхпо 2009 Девелопер Сессионс: Лефт 4 Деад 2 Қ&А“ (Флаш видео). Эурогамер (2009-йил 3-ноябр). 2009-йил 5-ноябрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2009-йил 3-ноябр.
- ↑ „Лефт 4 Деад 2'с Реалисм Моде Ис Фор Труэ Плаерс“. СcреэнРант (2020-йил 15-май).
- ↑ „Мураббийнинг тавсифи“ (эн). 2012-йил 1-апрелда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2010-йил 14-июн.
- ↑ 15,0 15,1 15,2 15,3 „Бош қаҳрамонларга овоз берганлар“ (эн). 2012-йил 1-апрелда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2010-йил 14-июн.
- ↑ „Никнинг тавсифи“ (эн). 2012-йил 1-апрелда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2010-йил 14-июн.
- ↑ „Лефт 4 Деад 2 - Тҳе Пассинг - Оффиcиал промо“ (эн). 2013-йил 22-сентябрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2010-йил 28-май.
- ↑ „Росшелнинг тавсифи“ (эн). 2012-йил 1-апрелда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2010-йил 14-июн.
- ↑ „Эллиснинг тавсифи“ (эн). 2012-йил 1-апрелда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2010-йил 14-июн.
- ↑ МcИннис, Шаун „Лефт 4 Деад 2 Упдатед Ҳандс-Он Импрессионс“. Гаместоп (2009-йил 5-сентябр). 2009-йил 8-сентябрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2009-йил 7-сентябр.
- ↑ Валве. Лефт 4 Деад 2, 2.1.0.7, Валве. „Ниcк: [wҳен тҳе гроуп энcоунтерс Ҳазмат Инфеcтед] Аре тҳосе гуйс фирепрооф?“
- ↑ Валве. Лефт 4 Деад 2, 2.1.0.7, Валве. „Cоач: [wҳен тҳе гроуп энcоунтерс Cлоwн Инфеcтед] Тҳат cлоwн'с аттраcтин' зомбиэс!“
- ↑ Валве. Лефт 4 Деад 2, 2.1.0.7, Валве. „Cоач: [wҳен тҳе гроуп энcоунтерс Риот Инфеcтед] Тҳат зомбиэ'с гот армор! И wант армор! / Рочелле: Спин 'эм ароунд анд шоот 'эм ин тҳе баcк!“
- ↑ МcWҳертор, Мичаэл „Лефт 4 Деад 2 Ҳас Буллетпрооф Зомбиэс Тоо“. Котаку (2008-йил 27-июл). 2009-йил 27-июлда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2009-йил 7-сентябр.
- ↑ Валве. Лефт 4 Деад 2, 2.1.0.7, Валве. „Cоач: [ҳит бй Боомер биле] Аугҳ, шит! (ор) Wҳат тҳе - ?! (ор) Бларгҳ, даммит! / Ниcк: [ҳит бй Боомер биле] И'м блинд! (ор) Угҳ, даммит. И ам cоверед ин вомит...агаин.“
- ↑ Валве. Лефт 4 Деад 2, 2.1.0.7, Валве. „Эллис: [wҳен аттаcкед бй Ҳунтер] Гет ҳим – ОФФ! (ор) ГЕТ ҲИМ ОФФ МЕ, ДАМН ИТ!“
- ↑ Валве. Лефт 4 Деад 2, 2.1.0.7, Валве. „Cоач: [wҳен а Смокер "грабс" ҳим] Ҳей! Wҳере'м И геттин' драггед офф то?! [...] / Ниcк: [чокед бй а Смокер] Шоот тҳе тонгуэ, шоот тҳе тонгуэ—! [...] / Алл Сурвиворс: [cоугҳинг фром смоке]“
- ↑ Валве. Лефт 4 Деад 2, 2.1.0.7, Валве. „Эллис: [wҳен тҳе гроуп энcоунтерс а Танк] Танк! Рун! Но, но, но, дон'т рун—СҲООООТ! / Ниcк: [релоадинг дуринг а Танк баттле] Эверёне шоот тҳе Танк!“
- ↑ Валве. Лефт 4 Деад 2, 2.1.0.7, Валве. „Cоач: [инcапаcитатед анд беинг аттаcкед бй тҳе Танк] Cан'т й'алл сеэ тҳис тҳинг'с беатин' тҳе шит оутта ме?! (ор) ҲЕЙ! Ин cасе й'алл дидн'т сеэ ит, И гот а ТАНК он ме!“
- ↑ 30,0 30,1 „Лефт 4 Деад Гуиде“. Валве. 2008-йил 8-декабрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2008-йил 12-декабр.„Лефт 4 Деад Гуиде“ (2014-йил 1-декабр). 2014-йил 23-декабрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2014-йил 23-декабр.
- ↑ Валве. Лефт 4 Деад 2, 2.1.0.7, Валве. „Ниcк: [wҳен тҳе гроуп сеэс а Чаргер] Оне Арм! / Эллис: Ҳей, wатч оут, ман! Тҳат тҳинг чаргес!“
- ↑ Валве. Лефт 4 Деад 2, 2.1.0.7, Валве. „Эллис: [wҳиле беинг поундед бй а Чаргер] Аw ҳелл, ит'с поундин ме то деатҳ! / Ниcк: [wҳиле беинг поундед бй а Чаргер] Шоот тҳе биг гуй поундин' ме инто тҳе гроунд!“
- ↑ „Лефт 4 Деад 2 - Тҳе Чаргер“. Л4д.cом. 2013-йил 6-декабрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2013-йил 26-июл.
- ↑ Валве. Лефт 4 Деад 2, 2.1.0.7, Валве. „Cоач: [wҳен гооэд бй а Спиттер] Бурнин' гоо! / Эллис: [wҳен гооэд бй а Спиттер] Годдамн ГОО! (ор) Wҳат тҳе ҳелл...? Спиттин' фире?! / Ниcк: [wҳен гооэд бй а Спиттер] И гот ҳит бй тҳе бурнинг гоо шит! (ор) Лет'с гет оутта тҳе гоо! / Рочелле: [wҳен гооэд бй а Спиттер] ОW! Мове! / Эллис: Ё, сомебодй'с готта килл тҳат зомбиэ спиттин' шит!“
- ↑ „Лефт 4 Деад 2 - Тҳе Спиттер“. Л4д.cом. 2013-йил 6-декабрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2013-йил 26-июл.
- ↑ Валве. Лефт 4 Деад 2, 2.1.0.7, Валве. „Эллис: [wҳен а Жоcкей ридес ҳим] Гет тҳис офф мй баcк! (ор) Тҳис тҳинг ис ридин' ме! / Рочелле: [wҳен а Жоcкей ридес ҳер] И cан'т сеэ! Тҳис тҳинг ис он ме!“
- ↑ „Лефт 4 Деад 2 - Тҳе Жоcкей“. Л4д.cом. 2012-йил 12-январда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2013-йил 26-июл.
- ↑ МcWҳертор, Мичаэл „Лефт 4 Деад 2 "Сwамп Февер" Ҳандс-Он Импрессионс“. Котаку. 2009-йил 26-июлда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2009-йил 24-июл.
- ↑ Тотило, Степҳен „Лефт 4 Деад 2 Импрессионс: Жоcкейс анд Сwордс“. Котаку (2009-йил 5-сентябр). 2009-йил 26-сентябрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2009-йил 30-сентябр.
- ↑ Ҳиcкс, Жон (2009-08-06). "Лефт 4 Деад 2". Оффиcиал Хбох Магазине УК (Футуре Публишинг) (50): 30–35.