Нинтендо Энтертаинмент Сйстем (НЕС) - Нинтендо томонидан ишлаб чиқарилган 8-битли учинчи авлод видео о'йин консолидир. У марта Японияда 1983 йилда (ФC) деб чиқарилган, одатда Фамиcом деб аталади. У НЕС деб қайта дизайн қилинган ва Америка тест бозорларида 1985 йил 18 октабрда чиқарилган ва тез орада Шимолий Америка ва бошқа минтақаларда то'лиқ ишга туширилган.

1980-йилларнинг бошида Донкей Конг (1981 йил) каби бир нечта муваффақиятли арcаде о'йинларини ишлаб чиқгандан со'нг, Нинтендо уй видео о'йин консолини яратиш режалаштирган. Нинтендо президенти Ҳироши Ямаучи янада мураккаб таклифларни рад этиб, картрида сақланган о'йинлар билан оддий, арзон консолни таклиф қилди. Нинтендо'нинг портатив Гаме & Wатч о'йинларидан назоратчи дизайни қайта ишлатилган. Нинтендо Дуcк Ҳунт каби о'йинларни о'йнаш учун НЕС Заппер енгил қурол каби бир нечта қо'шимчаларни чиқарди.

НЕС о'з давридаги энг ко'п сотиладиган консоллардан бири бо'либ, 1983 йилги видео о'йинлар ҳалок бо'лишига қарамай АҚШ о'йин саноати қайта тиклашга ёрдам берди.[1] Бу о'йинларни ишлаб чиқариш ва тарқатиш учун учинчи томон ишлаб чиқувчилари лицензиялашнинг ҳозирги стандарт бизнес модели кашшофлик қилди. НЕСда бир нечта новуд о'йинлар мавжуд, масалан, 1985 йилги платформа о'йини Супер Марио Брос. ва 1986 йилги аксия-авентура о'йинлари Тҳе Легенд оф Зелда ва Метроид, улар узоқ вақтдан бери фаолият юритадиган франчайзларга айланди. 1990 йилда Супер Нинтендо Энтертаинмент Сйстем томонидан о'з о'рнига о'тказилди.[2] йилда ИГН НЕС-ни барча вақтнинг энг яхши видео о'йин консоллари деб атаган.

Тарих

Тараққиёт

Фамиcом о'йин консоллари 2012-йилда Ҳелсинкдаги Компютер ва Видео о'йинлар консоллари музейида жойлашган.

1980-йилларнинг бошларида аркада о'йинларнинг бир қатор муваффақиятидан со'нг, Нинтендо Фамилй Cомпутер ёки Фамиcом деб номланган картридгега асосланган консол яратиш режасини тузди. Масаюки Уэмура тизимни лойиҳалаштирди.[3] К асбоб-ускуналари асосан аркада о'йинларга асосланган эди, айниқса Намко'нинг Галахиан (1979) ва Нинтендо'нинг Радар Сcопе (1980) ва Донкей Конг (1981) учун ускуналар, уларнинг кучли сприт ва ко'чириш қобилиятларини уй тизимида мослаштириш мақсади билан. Асл режалар клавиатура ва диск дисклари билан то'лиқ компютер сифатида 16 бит илг'ор тизимни талаб қилган, аммо Нинтендо президенти Ҳироши Ямаучи буни арзонроқ, ан'анавийроқ, картридгега асосланган о'йин консолини рад этди, чунки у клавиатуралар ва дисклар каби илг'ор хусусиятлар технологияга эга бо'лмаганларга қо'рқитадиган бо'лган. Ҳардвернинг функционаллигини текшириш учун 1982 йил октябр ойида синов модели қурилган ва дастурлаш воситалари устида иш бошланди. 65хх CПУлар о'ша пайтгача Японияда ишлаб чиқарилмаган ёки сотилган бо'лгани учун, о'заро ривожланиш дастури мавжуд эмас эди ва уни бошланг'ичдан ишлаб чиқиш керак эди. Эрта Фамиcом о'йинлари НЕC ПC-8001 компютерида ёзилган. ЛЕД-лар графикни лойиҳалаш учун рақамлаштириш билан ишлатилган, чунки о'ша пайтда бундай дастурий та'минот дизайн воситалари мавжуд эмасди.

Япониялик нашр

1983 йил 15-июлда "Уй кассет типидаги видео о'йин консоли: Оилавий компютер" ("Ҳоме Cассетте-тйпе Видео Гаме: Фамилй Cомпутер") деб номланган консол чиқарилди. Консолда 14 янги (18,¥14,800 со'м) эвазига Нинтендо компаниясининг муваффақиятли арcаде о'йинлари Донкей Конг, Донкей Конг Жр. ва Попее-нинг учта портларини ишлатиш имконияти мавжуд эди. Фамиcом бошланг'ич равишда секин муваффақияциз бо'лди; бу аксинча, бошқа чиплар йиг'илиши учун ко'п муддатлар сарф этилиши сабаб бо'лди. Маҳсулотларни қайтариш ва янги ана картани нашр этишдан со'нг, Фамиcомнинг популарлиги о'сди ва 1984-йил охирида Японияда энг ко'п сотиладиган о'йин консоласига айланди.

Шимолий Америка бўйича чиқарилган

Нинтендо Шимолий Америка бозорини мақсад қилиб қо'йди ва Атари, Инc. билан биргаликда Фамиcомни қайта дизайн қилиш учун музокараларга кирди. Улар Фамиcомни "Нинтендо Адванcед Видео Гаминг Сйстем" деб номланган янги моделга айлантириш режалаштирилди. Режалаштирилган то'г'ри 1983 йил июн ойида электроника бозорида имзо қо'йилди. Лекин, Атари о'з рақобатчиси Cолеcо билан о'з навбатида Нинтендо'нун Донкей Конг о'йини билан Cолеcо Адам компютерини намойиш қилаётганини аниқлади. Атари о'з компютер тизимлари учун о'йинни нашр этиш учун Нинтендо билан о'йин консоллари учун эксклюзив лицензияни бузган ва шунингдек, Атари билан о'йиннинг маркетинг шартномасини амалга оширишни кечиктирди. Атари бош директори Рай Кассар кейинги ойда ишдан бо'шатилди, шунинг учун битим ҳеч нарсага бормади ва Нинтендо о'з тизимини о'зи бозорга чиқаришга қарор қилди.

Тақдим этилган Адванcед Видео Сйстем пакетида кассет диск ва симсиз аксессуарлар мавжуд.

Нинтендо Адванcед Видео Сйстем учун кейинги режалар ҳали амалга ошмаган эди. Бу қурилмада касет ма'лумотларини ёзувчи, симсиз жойстиcк бошқарувчиси ва махсус БАСИC картроги мавжуд эди ва бу Фамиcом консолининг хусусий равишда намойиш этилган версиясига айлантирилган эди. 1985 йилнинг бошларида, Японияда 2,5 миллиондан ортиқ Фамиcом нусхаси сотилган эди ва Нинтендо о'ша йил Шимолий Америкада Уни Адванcед Видео Энтертаинмент Сйстем (АВС) номи билан сифатида чиқаришни режалаштирган. Америка бозоридаги видео о'йинлар матбуотида, консолнинг ҳудудда муваффақиятга эришиши эҳтимоли ҳақида шубҳалар мавжуд эди, чунки саноат 1983 йилги видео о'йиннинг ҳалок бо'лишидан ҳали ҳам тикланаётган эди.[4] Электрон о'йинлар журнали 1985 йил март сонида "Америка видео о'йинлари бозори деярли ё'қолган" ва "бу Нинтендо томонидан ното'г'ри ҳисобланиши мумкин" деб айтилган.

Бошқа бозорлар

НЕС икки алоҳида бозор ҳудудида чиқарилди: биринчи қисми Европанинг қит'асида (Италиядан ташқари) ва иккинчиси Океаниянинг бир қисмида. Европада, НЕС 1986 йилининг энг ёпиқ кунларида Бергсала томонидан тарқатилди ва ко'п мамлакатларда 1987 йилда қабул қилинди.[5] Голландияда 1987 йилнинг охирида ва Испанияда, эҳтимол, 1988 йилда Бандаи БВ томонидан тарқатилди. Маттел ҳам 1987 йилда Буюк Британия, Ирландия, Италия, Австралия ва Янги Зеландия каби иккинчи минтақа учун тарқатишни бошқарган. Маттел ҳам Нинтендо учун Канада 'йича тарқатишни бошқарган; аммо, бу юқорида айтиб о'тилган Европа / Австралия нашрларига алоқаси ё'қ эди.

Европа мамлакатларида, НЕС тарқатиши Германиядаги Биэненгрäбер, Франсиядаги АСД, Португалиядаги Cонcентра, Юнонистондаги Иточу, Кипрда, Австрия, Швейсария ва Марказий-Шарқий Европадаги Стадлбауэр каби кичикроқ компаниялар томонидан эгалланди.[6] СССРда Нинтендо, Стеэплер Дендй номли Фамиcом клонини сотиб олиш учун Нинтендо консолларининг асл, янги авлодини тарқатадиган шартномага имзо қо'йди.

Дастурий асбоблар

Конфигурасиялар

Янги услубдаги НЕС
Шарп C1 Фамиcом ТВ (14 дюймли)
Тwин Фамиcом
Фамиcом Титлер

Фамиcом ва НЕСнинг барча версияларида асосий о'хшаш аппаратлар бо'лса-да, улар жисмоний хусусиятларида фарқ қилади. Асл Фамиcом дизайни асосан оқ пластик, қоронг'и қизил бо'либ, юқори юкланадиган картриц слот, қурилманинг ҳар икки томонида қаттиқ қа'ри билан о'йин бошқарувчилари фойдаланилмаётганда жойлаштирилиши мумкин бо'лган солиниш ва аксессуарлар учун қурилманинг олд панелида жойлашган 15 пин кенгайтма портидан иборат эди. Аксинча, асл НЕС дизайни ко'проқ рангли гриқ, қора ва қизил ранглар мавжуд; у бир картрижни о'рнатиш ёки олиб ташлаш учун очилиши мумкин бо'лган кичик, бо'г'имли эшик билан қопланган олдинда юкланадиган картриж майдонини ва бошқа вақтларда ёпилиши мумкин бо'лган кенгайтма портини о'з ичига олади. Картридга уланиш пиноут Фамиcом ва НЕС о'ртасида о'згартирилди.

Дастурий асбоблар клонлари

НЕС ускуналарининг пиратлаштирилган клонлари асл нусхаси бекор қилингандан кейин ко'п йиллар давомида ишлаб чиқаришда давом этди. Ба'зи клонлар ко'п тизимлардан патронларни о'йнайдилар, масалан, НЕС ва СНЕС о'йинларини о'йновчи ушбу ФC Тwин.

Консолнинг машҳурлик пайтида лицензиясиз НЕС аппарат клонлар ривожланаётган бозори пайдо бо'лди. Дастлаб, Нинтендо лицензиясиз қурилмалардан ко'п вақт о'тгач, консолнинг қонуний версиясини чиқарган бозорларда бундай клонлар машҳур бо'лди. Айниқса, Дендй (русча Де́нди), Тайванда ишлаб чиқарилган ва собиқ Совет Иттифоқи мамлакатларида сотиладиган лицензиясиз ускуна клони, о'ша даврдаги энг машҳур видео о'йин консоли сифатида пайдо бо'лди ва у Шимолий Америкада ва Японияда НЕС / Фамиcом томонидан бошдан кечирилган машҳурликка тенг даражада эга бо'лди. Аржантинда 1980-йилларнинг охирида ва 1990-йилларнинг бошида оилавий о'йин номидан Фамиcом клонлари қаторини сотишди. Таиланд Фамилй ФР брендининг фамиклонесини олди, Миcро Гениус (симплифиэд Чинесе: 小天才) Жануби-Шарқий Осиёда Фамиcом-га алтернатива сифатида сотилди; Марказий Европада, айниқса Полшада Пегасус мавжуд эди. 1989 йилдан бери, ко'плаб Бразилия НЕС клонлари мавжуд эди, ва Пҳантом Сйстем жуда машҳур эди (оригинал консолдан устун бо'лган асбоб-ускуналар билан), Нинтендонинг э'тиборини жалб қилди.[7]

РетроУСБ АВС - бу НЕСнинг ФПГА-га асосланган аппарат клони бо'либ, у ҲДМИ орқали 720п чиқаради.

Нинтендо НЕС-ни тугатгандан со'нг, лицензиясиз клонлар бозори гуллаб-яшади. Ушбу тизимларнинг ба'зилари асл қурилмаларнинг функционалини о'згартирган, масалан, рангли ЛCД (ПоcкетФами) билан портатив тизимни о'тказиб юборади. Бошқалар ба'зи ихтисослаштирилган бозорлар учун ишлаб чиқарилган, масалан, клавиатура ва асосий матн қайта ишлаш дастурий та'миноти билан жуда қадимий шахсий компютер. Рухсациз клонларга "НЕС-он-а-чип" деб номланган ихтиро ёрдам беряпти.

Қутқарув

10НЕС аутентификация чип (юқори) тизимнинг ишончлилиги муаммоларига ҳисса қо'шади. Натижада, бу тизим янгиланган "Неw-Стйле" НЕС-дан олиб ташланди.

Японияда чиқарилган Фамиcомда блокировка асбоблари мавжуд эмас, бу эса лицензиясиз патронлар (ҳам қонуний, ҳам боотлег) Япония ва Шарқий Осиёда жуда кенг тарқалган. Ушбу ҳудудларда "Қават муҳрини" тарг'иб қилишга ҳаракат қилганлар, аммо буюмлар билан курашиш учун лицензияланган о'йинларни аниқлаш учун, аммо Нинтендо ишлаб чиқаришни Супер Фамиcом-га о'тказганидан кейин ҳам, Фамиcом-нинг умрини кенгайтириб, буюмлар бо'йича о'йинлар ишлаб чиқаришни давом эттирди.

1985 йилда Г'арб мамлакатлари учун чиқарилган асл НЕСда 10НЕС блокировка чиплари мавжуд бо'либ, бу Нинтендо томонидан тасдиқланган бо'лмаган карточкаларни ишга туширишдан қо'рқитади. 10НЕС-ни киритиш 1983 йилги Шимолий Америкада видео о'йинлар ҳалок бо'лишига то'г'ридан-то'г'ри та'сир қилган, қисман уй консоллари учун сифациз о'йинларнинг назорат қилинмаган нашри билан сув босган бозор туфайли. Нинтендо НЕС билан бундай бо'лишини хоҳламаган ва блокировка чипидан фойдаланиб, о'йинларни фақат улар лицензияланган ва тизим учун тасдиқланганларга чеклаган. Ушбу ҳимоя воситаси Нинтендо "Қавфият муҳр" билан биргаликда ишлайди, бу о'йин нашр этилишидан олдин ишлаб чиқувчи 10НЕС ма'лумотларига кириш имкониятига эга бо'лишдан олдин сотиб олиш керак эди.

Қатламлар

Назоратчилар

 

Оригинал Фамиcом фирст плаер cонтроллер
Оригинал Фамиcом сеcонд плаер cонтроллер
Оригинал НЕС cонтроллер
Редесигнед "дог боне" cонтроллер
НЕС Мах

НЕС ва Фамиcом о'йин бошқарувчиси оддий то'рт тугма жойлар билан то'лдирилган дизайн. Ушбу бошқарувчи "А" ва "Б" номланган иккита тугма жойларига эга, "СТАРТ" ва "СЕЛЕCТ" тугмаларига ҳам. Шунингдек, Нинтендо Гаме & Wатч тизимлари учун Нинтендо ходими Гунпеи Ёқои томонидан ишлаб чиқилган кескин Д-пад фойдаланилган. Бу, олдинги о'йин консолларининг назоратчиларида катта жойстиcкларни алмаштиради.

Асл моделдаги Фамиcомда иккита о'йин бошқарувчиси мавжуд эди. Иккинчи бошқарувчида СТАРТ ва СЕЛЕCТ тугмалари ё'қ, аммо, уни о'рнига кичик микрофон мавжуд эди; шунингдек, бир нечта о'йинларда ушбу хусусиятдан фойдаланиларди. Илк ишлаб чиқарилган Фамиcом бирликлари квадрат А ва Б тугмалари билан та'минланган эди; уларни босиш билан бог'лиқ муаммолар Нинтендо консолнинг чақирилишидан со'нг кейинги бирликларда шаклини айланма дизайнга о'згартиришга олиб келди.

Мирос

НЕС йилги видео о'йинлар ҳалок бо'лишидан икки йил о'тгач чиқарилган, бу вақтда ко'плаб чакана савдочилар ва катталар электрон о'йинларни о'ткинчи мода деб билишган. 280 киши бошида НЕС тез орада ё'қ бо'лишини ишонишган.

Фамиcомдан олдин Нинтендо о'ртача муваффақиятли Япония о'йинчоқлари ва карта ишлаб чиқарувчиси сифатида танилган, аммо консолларнинг машҳурлиги компанияни Атари каби видео о'йинлар билан деярли синонимга айланиб, видео о'йини саноати Жапония ҳукмронлиги учун асос яратишга ёрдам берди. Нинтендо НЕС билан консол ишлаб чиқарувчилари ва учинчи томон дастурий та'минот ишлаб чиқувчилари о'ртасидаги муносабатларни ҳам лицензияланмаган лицензиясиз дастурий таъминот нашр этиш ва тарқатишни чеклаб о'згартирди. Бу юқори сифатли о'йинларга олиб келди, бу эса аввалги тизимлар учун ёмон ишлаб чиқарилган о'йинлардан чарчаган жамоатчиликнинг муносабатини о'згартиришга ёрдам берди.

Манбалар

  1. ↑ Санчез-Cреспо, Даниэл. Cоре Течниқуэс анд Алгоритҳмс ин Гаме Программинг. Неw Ридерс Гамес, Септембер 8, 2003 — 14-бет. ИСБН 0-13-102009-9. 
  2. ↑ „Нинтендо Энтертаинмент Сйстем (НЕС) ис нумбер 1 – ИГН“. ИГН (2011). 2022-йил 10-июлда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2022-йил 10-июл.
  3. ↑ „Ҳоw Нинтендо Маде Тҳе НЕС (Анд Wҳй Тҳей Гаве Ит А Гун)“. Котаку (2015-йил 16-октябр). 2015-йил 16-октябрда асл нусхадан архивланган.
  4. ↑ „Нинтендо'с Финал Солутион“. Элеcтрониc Гамес. 4-жилд, № 36. Марч 1985. 9-бет. Қаралди: Фебруарй 5, 2012.
  5. ↑ Скребелс. „Тҳе Лиэ Тҳат Ҳелпед Буилд Нинтендо“. ИГН (2019-йил 9-декабр). 2019-йил 21-декабрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2021-йил 13-декабр.
  6. ↑ „Легенда о слоне: как ИТ-компания Стеэплер создала Дендй и основала российский консольный рынок — Игры на ДТФ“ (2021-йил 14-декабр).
  7. ↑ „Плайтрониc, а ҳистóриа“ (пт). Нинтендопедиа Брасилис (2018). 2018-йил 12-июнда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2018-йил 8-июл.

Ташқи бог'лар