ПCСХ2 ГНУ/Линух , Миcрософт Wиндоwс ва маcОС операцион тизимлари  учун мўлжалланган ПлайСтатион 2 эмулятори бўлиб, тижорат маҳсулотларини ишга туширишга қодир ягона эмулятор. 2021-йил август ҳолатига кўра, эмулятор консол учун чиқарилган кўпгина ўйинларнинг барқарор ишлашини қўллаб-қувватлайди: ишлаб чиқувчилар веб-сайтида берилган мувофиқлик маълумотлар базасида 2689 та ўйиндан 20 таси мукаммал ишлайди, 2626 таси ўйнаш мумкин деб белгиланган. ўйин ҳақиқий консолларда бўлгани каби тўлиқ бажарилиши мумкин ва яна 29 шартли мувофиқ, яъни ўйин ўйнаш мумкин, лекин уни тўлиқ бажариш мумкин эмас.[1]

Эмуляторнинг сўнгги версияси, шунингдек, бета-версиялари тавсия этилган плагинлардан ва тегишли конфигурациядан фойдаланганда кўплаб машҳур ўйинларни ишга туширишга қодир. Ўйинларнинг ўртача кадрлар тезлиги тақлид қилинаётган ўйинга қараб ўзгаради, аммо кўплаб машҳур ўйинлар тўлиқ квадрат тезлигида ишлаши мумкин.

Эмулятор асл консолга қараганда анча яхши тарзда графикани тақлид қилишга қодир.[2]

Таркиб

  • биттаРивожланиш тарихи
    • 1.1Бета версиялари
    • 1.2ПCСХ2 ўйин майдончаси
    • 1.3Ҳозирги вақт
  • 2Модуллар
  • 3Шунингдек қаранг
  • тўрттаЭслатмалар
  • 5Ҳаволалар

Ривожланиш тарихи [ таҳрир | кодни таҳрирлаш ]

ПCСХ2 эмуляторининг 0.9.8 версиясида Кингдом Ҳеарц ИИ скриншоти Эмулятор биринчи версияси чиққандан бери анча ривожланган ва яхшиланган. 2006-йил май ойида, 0.9 версиясида, баъзи ПлайСтатион 2 ўйинлари тўғри ишлади ва ўйнаш мумкин эди, 3Д иловалари ва ўйинларида тезлик жуда секин эди, бу уларни тўлиқ ўйнашга имкон бермади ва уларнинг кўпчилиги қисман функсионалликка эга эди. ПлайСтатион 2 ни тақлид қилишда асосий қийинчилик х86 \ х86-64 шахсий компютер архитектурасида ПлайСтатион 2  нинг кўп ядроли архитектурасини тақлид қилишдир. Ҳар бир процессорни жуда аниқ тақлид қилиш мумкин бўлса-да, уларни синхронлаштириш жуда қийин.[3]

2006-йилгача ишлаш компютер ускуна ва плагин созламаларига қараб 2 дан 15 кадр / с гача бўлган.[ манба аниқланмаган 4053 кун ] ва ПС2 БИОС энг тез тақлид қилди. 2006-йил апрел ойида 0.9 версияси чиқарилгандан сўнг, ишлаш сезиларли даражада ошди. Аксарият 2Д ўйинлар сониясига 60-120 квадрат тезликда ишлай бошлади, аммо 3Д графикларнинг аксарияти бир хил тезликда ишлай бошлади. Шу билан бирга, ПCСХ2 икки ядроли процессорларни қўллаб-қувватлай бошлади (улардан фойдаланганда ўйинларнинг тезлиги икки баравар ошди)[ манба кўрсатилмаган 4053 кун ]). 2006-йилнинг ёзида 0.9.1 версияси чиқарилиши билан кўпчилик 3Д-саҳналар ~3 гигагерцли процессорда тахминан 15-30 кадр/с тезликда ишлай бошлади. Бундан ташқари, Финал Фантасй Х каби баъзи машҳур ўйинлар сониясига 60 квадрат тезликда ишлайди.[4]

Вақт ўтиши билан эмуляция тезлигини яхшилаш учун эмуляторга вақтинчалик эчимлар қўшилди. Мисол учун, монтаж р4865, деб аталмиш „спеэдҳаcк“ Мулти-тҳреадед миcроВУ1 қўшилди, бу ўйинга қараб 3 ёки ундан ортиқ ядроли тизимларда ўйин эмуляциясини тахминан 10-40% га тезлаштиради.

Бета версияси [ таҳрир | кодни таҳрирлаш ]

2007-йил 2-декабрда ишлаб чиқувчилар эмуляторнинг бета-версияларини бепул юклаб олиш бошлангани ҳақида эълон қилишди, бу эса охирги фойдаланувчига янги версиянинг янгиликлари билан унинг чиқарилишидан олдин танишиш имконини беради. Бироқ, бета-қурилишларнинг юқори беқарорлиги ва уларни тарқатишнинг экспериментал хусусияти туфайли улар расмий форумларда қўллаб-қувватланмайди.[5]

ПCСХ2 Плайгроунд [ таҳрир | кодни таҳрирлаш ]

ПCСХ2 ўйин майдончасининг кўриниши ПCСХ2 Плайгроунд  - бу асосий ПCСХ2 лойиҳасининг бир қисми бўлиб, бета-тестерлар, моддерлар ва расмий ПCСХ2 учун бошқа яхшиланишларнинг узоқ жамоаси самарасидир.

Муваффақиятли дебютидан сўнг, расмий жамоа ПCСХ2 Плайгроунд -ни расмий лойиҳа сифатида қўллаб-қувватлашга қарор қилди. 2009-йил 4-февралда ПCСХ2 ўйин майдончаси лойиҳаси расмий ПCСХ2 лойиҳаси билан бирлаштирилди ва ўз фаолиятини тўхтатди. Иккала жамоанинг ишлаб чиқувчилари ПГ кодига асосланган ПCСХ2 нинг расмий версияси устида ишлаш учун кучларни бирлаштирдилар.

Ҳозирги замон [ таҳрир | кодни таҳрирлаш ]

Бугунги кунда эмуляторнинг 1.6.0 версияси мавжуд. Унга кўплаб оптималлаштиришлар ва Долпҳин эмуляторига ўхшаш қулайроқ интерфейс қўшилди. Баъзи ўйинлар ҳали ҳам хатолар билан бирга келади, аммо энди улар анча камайган. 1.7.0.дев версияси мавжуд бўлиб, у бугунги кунгача якунланмоқда, унда кўплаб хатолар тузатилган.

Модуллар [ таҳрир | кодни таҳрирлаш ]

ПCСХ2 , ўзидан олдинги ПCСХ [эн] , ПлайСтатион эмулятори каби, эмуляторнинг ядросидан турли функсияларни ажратувчи модулларга асосланган. График модуллар, бошқарув модуллари, CД / ДВД , овоз, Фиреwире ва қаттиқ диск модуллари (Дев9) мавжуд. Турли хил плагинлар бир хил ўйинда турли хил мослик ва ишлаш натижаларини кўрсатиши мумкин.

График модуллар ҳозирги вақтда айниқса долзарбдир, чунки улар эмуляторнинг асосий муаммосини - паст квадрат тезлигини ҳал қилади. Шундай қилиб, 2006-йил 11-августда Зерофрог ПCСХ2 0.9.1 Wатермоосе учун ЗероГС КОСМОС деб номланган график модулни чиқарди. Бу Пихел Шадер 2.0 ни қўллаб-қувватлайдиган график процессорни талаб қилса-да, график иш фаолиятини сезиларли даражада яхшилаган (тезликда ҳам, сифатда ҳам). Машҳур кодек ишлаб чиқарувчиси Габест томонидан бошқа ГСдх график модули ҳам мавжуд бўлиб, у тегишли ГПУ эгаларига рухсат берувчи биринчи ДиреcтХ 10 модулидир.ва мос келадиган операцион тизим (Wиндоwс Виста , Wиндоwс 7) янги хусусиятлар ва камроқ дастурий таъминот чекловлари ДиреcтХ 10 туфайли юқори квадрат тезлигини олиш учун.

Расмий модуллар рўйхати:

  • ГСдх (ГС плагини).
  • ЗЗогл (ГС плагини).
  • СПУ2-Х (СПУ2 плагини).
  • ЗероСПУ (СПУ2 плагини).
  • ЛилйПАД (ПАД плагини).
  • ЗероПАД (ПАД плагини).
  • ХПад (ПАД плагини).
  • CДВДолио (CДВД плагини).
  • Линух ИСО CДВД (CДВД плагини).

Ушбу плагинлар лойиҳанинг расмий СВН омборига киритилган ва фаол ишлаб чиқилмоқда.

Учинчи томон модуллари рўйхати:

  • МегаДев9 (ҲДД плагини).
  • УСБқему (УСБ плагин).

Ушбу плагинлар лойиҳанинг расмий СВН омборига киритилмаган, улар учинчи томон муаллифлари томонидан ишлаб чиқилган ва юритилади.

Шунингдек қаранг [ таҳрир | кодни таҳрирлаш ]

Ўйин консоли эмуляторлари рўйхати

Эслатмалар [ таҳрир | кодни таҳрирлаш ]

  1. ↑ ↑ ПCСХ2 1.6.0 чиқди!. 2020-йил 7-майда олинди. Асл нусхадан 2013-йил 4-апрелда архивланган.
  2. ↑ Опен Ҳубдаги Пcсх2 Очиқ манба лойиҳаси: тиллар саҳифаси — 2006 йил.
  3. ↑ Орқага о'тиш:1 2 ҳттпс://пcсх2.нет/доwнлоад/релеасес.ҳтмл. 
  4. ↑ ↑ Моисеэв, Алексей „Эмуградство“ Пп. 172. „Қимор“ журнали Но 12 (135) -> 2008-йил (5-январ 2009 йил). Кириш санаси: 2011-йил 14-октябр. 2013-йил 12-декабрда асл нусхадан архивланган
  5. ↑ ↑ Башкиров, Александр “Тўлиқ ўхшатиш. Компютерда консол ўйинларини қандай ўйнаш керак. „Игроманиа“ журнали №5 (164) -> 2011-йил (2011-йил 31-май). 2011-йил 14-октабрда олинди. Асл нусхадан 2012-йил 27-майда архивланган.