Unity
Унитй — бу Унитй Течнологиэс томонидан ишлаб чиқилган платформа ўйин ишлаб чиқарувчи бўлиб, биринчи марта 2005-йил июн ойида Аппле Wорлдwиде Девелоперс конференсиясида Маc ОС Х ўйин яратувчи механизм сифатида эълон қилинган ва чиқарилган ҳамда аста-секин турли стол компютер, мобил, консол ва виртуал реаллик платформаларида ишлаш учун кенгайтирилди. Бу, айниқса, иОС ва Андроид мобил ўйинларини ишлаб чиқишда машҳур бўлиб, янги фойдаланувчилар учун фойдаланиш осон ҳисобланади ва кичик ва ўйнаш осон ўйинларни ишлаб чиқишда машҳур ҳисобланади[1].
Механизм уч ўлчамли (3Д) ва икки ўлчовли (2Д) ўйинлар, шунингдек, интерактив симуляциялар ва бошқа шу каби ишларни яратиш учун фойдаланиш мумкин[2]. Механизм видеоўйинлардан ташқари кино, автомобилсозлик, архитектура, муҳандислик, қурилиш ва Америка Қўшма Штатлари Қуролли Кучлари (маълум мақсадда) каби соҳалар томонидан қабул қилинган[3].
|
Унитй о'йин технологияси | |
| Қачон асос солинган | 2005 |
|---|---|
| Вебсайти | унитй.cом |
Тарих
Унитй ўйин механизми 2005-йилда ишга туширилган бўлиб, у кўпроқ ишлаб чиқувчилар учун бепул бўлиш орқали ўйин ривожланишини „демократлаштириш“ га қаратилган[4]. Келгуси йили Унитй компанияси Аппле Десигн Аwардс мукофотининг Маc ОС Х графикасида энг яхши фойдаланиш номинациясида иккинчи ўринни эгаллади[5]. Унитй дастлаб Маc ОС Х учун чиқарилди, кейинчалик Миcрософт Wиндоwс ва веб-браузерларда ҳам фойдалина бошланган.
Унитй 2.0 (2007)
Унитй 2.0 тахминан 50 та янги функсия билан 2007-йилда ишга туширилган[6]. Бу янгиланишда 3Д муҳитлар, реал вақтда динамик соялар, йўналишли чироқлар ва ёруғлик чироқлари, видео анимация ва бошқа функсиялар учун оптималлаштирилган механизми мавжуд эди[6]. Унитй 2.0, шунингдек, ишлаб чиқувчилар билан ҳамкорлик қилиш осонроқ бўлган хусусиятларни қўшди[6]. Унда дастурчилар учун фойдаланувчи Датаграм протоколи асосида кўп ўйинчили ўйинлар яратиш учун тармоққа уланиш имконияти мавжуд эди[6].
2008-йилда Аппле ўзининг Апп Сторе дўконини ишга туширганида, Унитй тезда иПҳоне учун ўйинлар яратиш имкониятини қўшди[7]. Бир неча йиллар давомида Унитй иПҳонеда рақобациз эди ва у иОС ўйинларини ишлаб чиқувчилари орасида ҳам машҳур бўлди[8].
Унитй 3.0 (2010)
Унитй 3.0 2010-йил сентабрида компютерлар ва видео ўйин консоллари учун механизмнинг янги график функсиялари билан ишга туширилди[9]. Андроид фойдаланувчилари учун қўшимча равишда, Унитй 3 иловасида Иллуминате Лабс Беаст Лигҳтмап воситаси, кечиктирилган рендер, дарахтлар билан ишлаш, маҳаллий шрифтларни кўрсатиш, автоматик УВ хариталаш ва аудио филтрлар ва бошқа функсияларни ишга туширди[9].
2012-йилда ВентуреБеат шундай деб ёзган эди: „Бир нечта компаниялар мустақил ишлаб чиқарилган ўйинлар соҳасида Унитй Течнологиэс каби катта ҳисса қўшган. [. . . ] 1,3 миллиондан ортиқ дастурчилар иОС, Андроид, консол, шахсий компютер ва веб учун ўйинларда ноодатий графикларни яратиш учун Унитй воситаларидан фойдаланмоқда. Унитй кўп платформали ўйинлар учун восита бўлиши мумкин.“ 2012-йил май ойида Гаме Девелопер журнали томонидан ўтказилган сўровда Унитй мобил платформалар учун энг яхши ўйин яратувчиси сифатида кўрсатилган[10].
Унитй 4.0 (2012)
2012-йил ноябр ойида Унитй Течнологиэс Унитй 4.0 ни тақдим этди[11]. Ушбу версия ДиреcтХ 11 ва Адобе Флаш да фойдаланишни, „Меcаним“ деб номланган янги анимация воситаларини ва Линухда олдиндан кўриш (превиэw)ни қўллаб-қувватлайди[11].
Фаcебоок 2013-йилда Унитй ўйин механизмидан фойдаланган ҳолда ўйинлар учун дастурий таъминот ишлаб чиқишни жорий этди[12]. Бу реклама компанияларини кузатиш ва улар билан яқиндан ҳамкорлик қилиш имконини берувчи воситалардан иборат. 2016-йилда Фаcебоок Унитй билан янги шахсий компютер учун ўйин платформасини ишлаб чиқди[13]. Унитй Фаcебоокнинг янги ишлаб чиқаётган ўйинларини яратишда ёрдам берди. Унитй ишлаб чиқувчилари ўйинларни Фаcебоокга тезроқ экспорт қилишлари ва истеъмолчиларга тақдим этишлари мумкин эди[13].
Унитй 5 (2015)
Тҳе Верге 2015-йилги Унитй 5 нинг чиқарилиши ҳақида шундай деди: „Унитй ўйин ишлаб чиқишни ҳамма учун бепул қилиш мақсади билан бошлади. [. . . ] Унитй 5 — бу келажак сари узоқ кутилган қадамдир“[14]. Унитй 5 билан механизм ёруғлик ва аудио функсияларини яхшилади[15]. WебГЛ орқали Унитй ишлаб чиқувчилари ўз ўйинларини ўйинчилар учун плагинлар талаб қилинмаган мос веб браузерларга қўшишлари мумкин эди[15]. Унитй 5.0 реал вақтда ёритиш, ёруғлик харитасини олдиндан кўриш(превиэw), Унитй Cлоуд, янги аудиотизим ва Нвидиа ПҳйсХ 3.3 механизми каби янги функсиялар билан янгиланди[15]. Унитй механизмининг бешинчи авлоди Унитй ўйинларини камроқ умумий кўринишга келтириш учун Cинематиc Имаге Эффеcцни ҳам тақдим этди[16]. Унитй 5.6 янги ёруғлик ва заррача эффектларини қўшди, механизмнинг умумий ишлашини янгилади ва Нинтендо Сwитч, Фаcебоок Гамероом, Гоогле Дайдреам ва Вулкан график АПИ учун қўллаб-қувватлашни жорий этди[17]. У виртуал дунё учун 360 даражали видеоларни ишга туширишга қодир 4К видео намойиш этиш учун қурилмани тақдим этди[17].
Бироқ, нисбатан тажрибасиз ишлаб чиқувчилар томонидан Стеам платформасида тез ишлаб чиқарилган ўйинларнинг юқори ҳажми туфайли,, баъзи ўйинчилар Унитй маҳсулотларини танқид қилишди[18]. Бош директор Жоҳн Риccитиэлло интервюда буни Унитй компаниясининг ўйин ривожланиши ва демократлаштиришдаги муваффақиятининг ножўя таъсири деб ҳисоблашини айтди: „Агар менда имконият бўлса, 50 миллион одам Унитйдан фойдаланишини кўришни хоҳлардим — лекин мен тез орада бу вақтга етиб борамиз деб ўйламайман. Мен ўрта мактаб ва коллеж ўқувчилари, ўйин саноатидан ташқаридаги одамлар фойдаланишини хоҳлайман. Менимча, улар технология фойдаланувчиси экани, яратувчиси эмаслиги ачинарли. Одамлар нафақат фойдаланишни, балки яратишни билсалар, дунё яхшироқ бўлиши учун биз уни тарғиб қила оламиз“[19].
Унитй (2017-йилдан ҳозирги кунгача)
Унитй 2017.2 Унитй Течнологиэснинг видеоўйинлардан ташқари режаларини айтиб ўтди[20]. Бу режага ишлаб чиқувчиларга анимацияларни ўйинларда ҳаракатлантириш имконини берувчи Тимелине каби янги воситалар ва ўйинлар ичидаги ақлли камера тизими Cинемачине киради[20]. Унитй 2017.2, шунингдек, ўйин ичидаги итерация жараёнини замонавий қилиш учун Аутодескнинг 3ДС Мах ва Мая воситаларини Унитй механизмига бирлаштирди[21].
Унитй 2018 дастурчилар учун юқори даражадаги графикларни яратиш учун Сcриптабле Рендер Пипелине дастурини тақдим этди. Унитй 2018 шунингдек, Имитатион Леарнинг каби ўрганиш воситаларини ўз ичига олади, бу орқали ўйинлар ҳақиқий ўйинчи одатларини ўзида ўзлаштирилади, Магиc Леапни қўллаб-қувватлайди ва янги ишлаб чиқувчилар учун андоза сифатида ишлайди[22].
Унитйнинг C# коди 2018-йил март ойида фақат маълумотнома лицензияси асосида нашр этилган бўлиб, лицензия қайта фойдаланиш ва ўзгартиришни тақиқлайди[23].
2020-йил ҳолатига кўра, Унитй ўйин механизми билан яратилган дастурлар 1,5 миллиарддан ортиқ қурилмаларда ишлаган. Унитй маълумотларига кўра, уларнинг ўйин механизми билан яратилган иловалар барча мобил ўйинларнинг 50 фоизини ташкил қилади ва ойига 3 миллиард мартадан кўпроқ юклаб олинади ва ҳар куни унинг дастурлари билан тахминан 15 000 та янги лойиҳалар ишга туширилади. Финанcиал Тимес нашрининг хабар беришича, Унитй механизми Покéмон Го ва Аcтивисион компаниясининг Cалл оф Дутй Мобиле каби „дунёдаги энг даромадли мобил ўйин“ларини қўллаб-қувватлайди[24].
2020-йил июн ойида Унитй аралаш ва кенгайтирилган реаллик студиясини (МАРС) тақдим этди, у ишлаб чиқувчиларга қоидаларга асосланган виртуал реаллик (АР) иловаларини яратиш учун қўшимча функсияларни тақдим этади[25]. Унитй 2020-йил 9-декабрда автомобил ва чакана савдо ечимлари воситаси бўлган Унитй Формани чиқарди[26].
Унитй 2020-йилда Фингер Фоод Адванcед Течнологй Гроупни сотиб олди, чунки у ўзининг видео бўлмаган ўйинлардан фойдаланишни кучайтириш ва мижозларга қўшимча дизайн ёрдамини таклиф қилишни мақсад қилган эди[27][28]. Компания 2020-йил сентабрида ўйин механизмида ўйиндан ташқари соҳаларда фойдаланишни янада кенгайтириш мақсадида биржага чиқди[29].
Унитй 2021 Болт, Унитй’с Висуал Сcриптинг тизими, кўп ўйинчили ўйинлар, яхшиланган Ил2cпп ишлаш иш вақти, Ҳигҳ Дефинитион Рендер пипелине учун волуметрик булутлар каби бир нечта янги хусусиятларни олиб келди[30][31]. Универсал Рендер Пипелине учун у кичик ёруғлик соялари, кечиктирилган рендерлаш ва умумий асосий механизмни яхшилаш ва тузатишлар каби янги хусусиятларни қўшди[32][33].
Умумий тавсиф
Унитй фойдаланувчиларга 2Д ва 3Д форматларида ўйинлар ва дастурлар яратиш имкониятини беради[34]. Унитй 5[35] нинг чиқарилиши билан Боо олиб ташланган, механизм учун ишлатиладиган асосий дастурлаш тили C# бўлган. 2017-йил августида эскирган УнитйСcрипт деб номланган ЖаваСcриптнинг Боога асосланган иловасини қўллаб-қувватлаган. Унитй 2017.1 нинг чиқарилиши, C# фойдасига эди[36][37].
2Д ўйинларида Унитй механизми 2Д маҳсулотларни рендер қилиш имконини берди. 3Д ўйинлар учун Унитй ўйин механизми ҳақиқий 3Д виртуал реалликни яратиш имконини берди.
Эски ўрнатилган рендер пипелинега қўшимча равишда иккита алоҳида рендер пипелине мавжуд: Ҳигҳ Дефинитион Рендер Пипелине (ҲДРП) ва Универсал Рендер Пипелине (УРП)[38]. Учта рендер қилувчилари бир-бирига тўғри келмайди[39]. Унитй эски рендер қилувчи ёрдамида сояларни УРП ёки ҲДРП га янгилаш хусусиятини таклиф этади.
Манбалар
- ↑ Деалессандри. „Wҳат ис тҳе бест гаме энгине: ис Унитй ригҳт фор ёу?“ (эн). ГамесИндустрй.биз. Гамер Нетwорк (2020-йил 16-январ).
- ↑ Такаҳаши, Деан. „Жоҳн Риccитиэлло Қ&А: Ҳоw Унитй CЕО виэwс Эпиc'с Фортните суccесс“. ВентуреБеат (2018-йил 15-сентябр). 2018-йил 17-сентябрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2018-йил 17-октябр.
- ↑ „Говернмент & Аэроспаcе“. Унитй.
- ↑ МcWҳертор, Мичаэл. „Формер ЭА CЕО Жоҳн Риccитиэлло ис ноw ҳеад оф Унитй“. Полйгон (2014-йил 22-октябр). 2018-йил 5-декабрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2018-йил 17-октябр.
- ↑ Смйкилл. „Аппле Десигн Аwард wиннерс анноунcед“. АрсТечниcа (2006-йил 9-август). 2015-йил 19-январда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2015-йил 18-январ.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 Cоҳен, Петер. „Унитй 2.0 гаме энгине ноw аваилабле“. ПCWорлд (2007-йил 11-октябр). 2019-йил 20-мартда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2019-йил 14-январ.
- ↑ Бродкин, Жон. „Ҳоw Унитй3Д Беcаме а Гаме-Девелопмент Беаст“. Диcе Инсигҳц (2013-йил 3-июн). 2018-йил 19-октябрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2018-йил 30-октябр.
- ↑ Ахон, Самуэл. „Унитй ат 10: Фор беттер—ор wорсе—гаме девелопмент ҳас невер беэн эасиэр“. Арс Течниcа (2016-йил 27-сентябр). 2018-йил 5-октябрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2018-йил 17-октябр.
- ↑ 9,0 9,1 Гирард, Даве. „Унитй 3 брингс верй эхпенсиве дев тоолс ат а верй лоw приcе“. Арс Течниcа (2010-йил 27-сентябр). 2014-йил 24-февралда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2019-йил 14-январ.
- ↑ „Мобиле гаме девелопер сурвей леанс ҳеавилй тоwард иОС, Унитй“. Гаме Девелопер (2012-йил 24-май). 2014-йил 3-июлда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2022-йил 22-феврал.
- ↑ 11,0 11,1 Тач, Даве. „Унитй 4.0 аваилабле фор доwнлоад тодай wитҳ ДХ 11 суппорт анд Линух превиэw“. Полйгон (2012-йил 14-ноябр). 2019-йил 20-мартда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2019-йил 14-январ.
- ↑ Cоҳен, Давид. „Ҳоw Фаcебоок Интегратед Wитҳ Тҳе Унитй Гаме Энгине“. Адwеэк (2013-йил 1-ноябр). 2018-йил 12-декабрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2018-йил 29-октябр.
- ↑ 13,0 13,1 Cоҳен, Давид. „Фаcебоок Девелопинг Неw ПC Гаминг Платформ; Теамс Уп Wитҳ Унитй Течнологиэс“. Адwеэк (2016-йил 19-август). 2018-йил 11-декабрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2018-йил 29-октябр.
- ↑ „Унитй оффиcиаллй релеасес иц неw гаме энгине: Унитй 5“. Тҳе Верге (2015-йил 3-март). 2015-йил 8-декабрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2015-йил 26-ноябр.
- ↑ 15,0 15,1 15,2 Кумпарак, Грег. „Унитй 5 Анноунcед Wитҳ Беттер Лигҳтинг, Беттер Аудио, Анд "Эарлй" Суппорт Фор Плугин-Фреэ Броwсер Гамес“ (2014-йил 18-март). 2019-йил 19-февралда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2019-йил 14-январ.
- ↑ Орланд, Кйле. „Ҳоw неw грапҳиcс эффеcц cан маке Унитй Энгине гамес лоок лесс генериc“. Арс Течниcа (2016-йил 15-март). 2019-йил 20-мартда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2019-йил 14-январ.
- ↑ 17,0 17,1 Грубб, Жефф. „Унитй 5.6 лаунчес wитҳ суппорт фор Вулкан грапҳиcс, Нинтендо Сwитч, анд море“. ВентуреБеат (2017-йил 31-март). 2019-йил 20-мартда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2019-йил 14-январ.
- ↑ „Унитй – доэс индиэ гаминг'с биггест энгине ҳаве ан имаге проблем?“. Тҳе Гуардиан. 2015-йил 14-августда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2015-йил 14-август.
- ↑ „Тҳе чаос оф демоcраcй“. Девелоп Онлине. 2017-йил 17-октябрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2015-йил 14-август.
- ↑ 20,0 20,1 „Унитй Течнологиэс – Тҳе Wорлд'с Леадинг Гаме Энгине“. Наналйзе (2017-йил 18-октябр). 2019-йил 12-февралда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2019-йил 14-январ.
- ↑ МcАлоон, Алисса. „Унитй 2017.2 брингс Аутодеск интегратион инто тҳе фолд“. Гаме Девелопер (2017-йил 4-октябр). 2019-йил 20-мартда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2022-йил 22-феврал.
- ↑ Батчелор, Жамес. „Унитй 2018 детаилед ин ГДC кейноте“. гамесиндустрй.биз (2018-йил 20-март). 2019-йил 20-мартда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2019-йил 14-январ.
- ↑ Чаппле. „Унитй публишес референcе-онлй C# соурcе cоде он ГитҲуб“. поcкетгамер.биз (2018-йил 26-март).
- ↑ Брадшаw. „Эпиc анд Унитй рев тҳеир энгинес фор тҳе нехт эра оф энтертаинмент“. Финанcиал Тимес (2020-йил 11-август). Қаралди: 2020-йил 16-март.
- ↑ Спригг, Сам. „Унитй МАРС Аугментед анд Михед Реалитй аутҳоринг студио ноw аваилабле“. ауганих.орг (2018-йил 8-июн).
- ↑ „Унитй Интродуcес Унитй Форма - Ан Аутомотиве анд Ретаил Солутион Тоол фор тҳе Cреатион анд Деливерй оф Cустом Реал-Тиме 3Д Маркетинг Cонтент“ (эн) (2020-йил 9-декабр). Қаралди: 2020-йил 15-декабр.
- ↑ Такаҳаши. „Унитй филес фор ИПО, ревеалс 2763 миллион лосс фор 2019 анд 1.5 миллион монтҳлй усерс“. ВентуреБеат (2020-йил 24-август). 2020-йил 27-августда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2022-йил 4-август.
- ↑ Де Вйнcк. „Унитй Течнологиэс Аимс то Бринг Видео Гаме Тоолс Инто тҳе Реал Wорлд“. Блоомберг (2020-йил 7-май). Қаралди: 2021-йил 11-март.
- ↑ Счреиэр. „Унитй то Усе ИПО то Мове Паст Гамес то Реал-Wорлд Чалленгес“. Блоомберг (2020-йил 16-сентябр). Қаралди: 2020-йил 16-март.
- ↑ „Эхпериэнcе труэ Волуметриc Cлоудс wитҳ ҲДРП & Унитй 2021.2“ (эн). Унитй Блог. 2022-йил 18-февралда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2022-йил 4-август.
- ↑ „Ҳигҳ Дефинитион Рендер Пипелине - Унитй Платформ - Рендеринг & Висуал Эффеcц“ (эн). портал.продуcтбоард.cом. 2022-йил 18-февралда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2022-йил 4-август.
- ↑ „Тҳе роад то 2021“ (эн). Унитй Блог. 2022-йил 18-февралда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2022-йил 4-август.
- ↑ „Феатуре ҳигҳлигҳт: ИЛ2CПП рунтиме перформанcе импровеменц ин Унитй 2021.2“ (эн). Унитй Блог. 2022-йил 18-февралда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2022-йил 4-август.
- ↑ „УНИТЙ: Унитй Wҳитепапер“. унитй3д.cом. 2006-йил 22-февралда асл нусхадан архивланган.
- ↑ „Wҳат'с неw ин Унитй 5.0“. Унитй Течнологиэс. 2017-йил 17-октябрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2017-йил 18-сентябр.
- ↑ Фине. „УнитйСcрипт'с лонг риде офф инто тҳе сунсет“. Унитй Течнологиэс Блог (2017-йил 11-август). 2017-йил 17-октябрда асл нусхадан архивланган. Қаралди: 2017-йил 18-сентябр.
- ↑ „ГитҲуб - УнитйСcрипт“. Унитй Течнологиэс. Қаралди: 2021-йил 24-ноябр.
- ↑ Течнологиэс. „Унитй - Мануал: Рендер пипелинес“ (эн). доcс.унитй3д.cом. Қаралди: 2022-йил 21-феврал.
- ↑ Течнологиэс. „Унитй - Мануал: Буилт-ин шадерс“ (эн). доcс.унитй3д.cом. Қаралди: 2022-йил 24-феврал.