Videooʻyin: Versiyalar orasidagi farq
Avtomatik translit va nom yoʻnaltirishi: Videooʻyin | Oʻzbekcha Vikipediyadan (UzWiki) 100% asl holatida import qilindi. | ||
[[Fayl:Universum TV Multispiel 2006.jpg|thumb]] | |||
'''Videooʻyin''' yoki '''kompyuter oʻyini''' — [[kompyuter]] yordamida oʻynaladigan koʻngilochar [[oʻyin]]<ref>{{cite book|last=Kent|first=Steve L.|year=2001|title=The Ultimate History of Video Games|title-link=The Ultimate History of Video Games |publisher=Prima|isbn=0-7615-3643-4}}</ref>. Oʻyin maydoni kompyuter orqali boshqariladi yoki [[displey]] va [[televizor]] ekranida namoyon boʻladi. Turli oʻyinlar (masalan, [[avtomobil]]ni boshqarish, [[tennis]], [[futbol]] oʻynash va boshqalar) ning kechishi va vaziyatlari modellari (dasturlari) tuzilib, videooʻyinlar shular asosida tashkil qilinadi. Modelda oʻyinga jalb qilingan obyektlar va ular orasida boʻlishi mumkin boʻlgan munosabatlar aks etadi. Masalan, bir oddiyroq oʻyin saviyasidan yuqoriroq oʻyin saviyasiga oʻtish shartlarini oʻz ichiga olgan oʻyin qoidalari ishlab chiqiladi. Videooʻyinlar „jonli“ ravishda rivojlanib va murakkablashib borishi, yaqqolligi va vaziyatlarning son-sanoqsizligi bilan boshqa oʻyinlardan ajralib turadi. „Oʻyinchoqlar“ning mahorati va koʻnikmalari oshgan sari videooʻyinlar qiziqarli va mazmunliroq boʻlib boradi. | |||
== Yana qarang == | |||
* [[Videooʻyin konsoli]] | |||
== Manbalar == | |||
{{manbalar}} | |||
== Adabiyotlar == | |||
* [[Oʻzbekiston milliy ensiklopediyasi]]. Birinchi jild. Toshkent, 2000-yil. | |||
{{videogame-stub}} | |||
{{tashqi havolalar}} | |||
[[Turkum:Videooʻyinlar| ]] | |||
$2, $3 dagi (joriy) koʻrinishi

Videooʻyin yoki kompyuter oʻyini — kompyuter yordamida oʻynaladigan koʻngilochar oʻyin[1]. Oʻyin maydoni kompyuter orqali boshqariladi yoki displey va televizor ekranida namoyon boʻladi. Turli oʻyinlar (masalan, avtomobilni boshqarish, tennis, futbol oʻynash va boshqalar) ning kechishi va vaziyatlari modellari (dasturlari) tuzilib, videooʻyinlar shular asosida tashkil qilinadi. Modelda oʻyinga jalb qilingan obyektlar va ular orasida boʻlishi mumkin boʻlgan munosabatlar aks etadi. Masalan, bir oddiyroq oʻyin saviyasidan yuqoriroq oʻyin saviyasiga oʻtish shartlarini oʻz ichiga olgan oʻyin qoidalari ishlab chiqiladi. Videooʻyinlar „jonli“ ravishda rivojlanib va murakkablashib borishi, yaqqolligi va vaziyatlarning son-sanoqsizligi bilan boshqa oʻyinlardan ajralib turadi. „Oʻyinchoqlar“ning mahorati va koʻnikmalari oshgan sari videooʻyinlar qiziqarli va mazmunliroq boʻlib boradi.
Yana qarang
[tahrir | manbasini tahrirlash]Manbalar
[tahrir | manbasini tahrirlash]- ↑ Kent, Steve L.. The Ultimate History of Video Games. Prima, 2001. ISBN 0-7615-3643-4.
Adabiyotlar
[tahrir | manbasini tahrirlash]- Oʻzbekiston milliy ensiklopediyasi. Birinchi jild. Toshkent, 2000-yil.
| Videooʻyinga oid uşbu maqola çaladir. Siz uni boyitib, ZiyoSferaga yordam berişingiz mumkin. |