Юлдузлар ва ривожланган атмосферага эга очиқ манбали виртуал глобус & қуёш нурлари та'сири

Виртуал глобус уч ўлчовли (3Д) дастурий таъминот модели ёки ер ёки бошқа дунёнинг вакили. Виртуал глобус фойдаланувчига кўриш бурчаги ва ҳолатини ўзгартириб, виртуал муҳитда эркин ҳаракатланиш имкониятини беради[1]. Анъанавий глобус билан таққослаганда, виртуал глобуслар ер юзасининг турли хил кўринишини акс эттиришнинг қўшимча қобилиятига эга. ушбу қарашлар географик хусусиятларга, йўллар ва бинолар каби техноген хусусиятларга ёки аҳоли каби демографик миқдорларнинг мавҳум тасвирларига эга бўлиши мумкин.

1997-йил 20-ноябрда Миcрософт Энcарта Виртуал Глобе 98 кўринишидаги мустақил виртуал глобусни, 1999-йилда эса Cосми’нинг 3Д Wорлд Атлас’ини чиқарди. Биринчи машҳур онлайн виртуал глобуслар НАСА WорлдWинд (2004 йил о'рталарида чиқарилган) ва Гоогле Эартҳ эди. (2005 йил о'рталарида).

Турлари

Виртуал глобуслардан о'рганиш ёки навигация қилиш (ГПС қурилмасига уланиш орқали) мақсадида фойдаланиш мумкин ва уларнинг дизайни мақсадига қараб сезиларли даражада фарқ қилади. Ернинг батафсил тасвирини тасвирлашни хоҳлайдиганлари ко'пинча сун'ий ё'лдош тасвир серверларидан фойдаланадилар, улар нафақат айланиш, балки ҳажмини катталаштириш ва ба'зан уфқни буриш имкониятига эга. Ко'пинча, бундай виртуал глобуслар бутун дунёни жуда аниқ даражада қамраб олган ҳолда, дунёни иложи борича батафсил тасвирлашга интилади. Бундай ҳолда, интерфейс, ко'пинча, сун'ий об'эктларни ажратиб ко'рсатиш учун соддалаштирилган график қопламаларни ко'рсатиш имкониятига эга, чунки улар ҳаводан фотографик тасвирга эга бо'лиши шарт эмас. Бундай тафсилотларга эга бо'лиш билан бог'лиқ яна бир муаммо хавфсизликдир, чунки ба'зи ҳукуматлар аэропортлар ва ҳарбий базалар каби муҳим жойларнинг батафсил тасвирларига осонликча кириш мумкинлиги ҳақида ташвишланишади.

Виртуал глобуснинг яна бир тури мавжуд, унинг мақсади сайёрани аниқ тасвирлаш эмас, балки соддалаштирилган график тасвирдир. Дастлабки компютерлаштирилган атласларнинг аксарияти шу турда эди ва улар камроқ тафсилотларни ко'рсатган бо'лса-да, бу соддалаштирилган интерфейс ҳали ҳам кенг қо'лланилиб келинмоқда, чунки улар қисқарган график мазмуни ва фойдаланувчи дисплейни тушуниш тезлиги туфайли улардан фойдаланиш тезроқ.

Тарих

Виртуал глобус дастурий та'минотидан фойдаланиш Нил Стивенсоннинг "Қор ҳалокати" номли машҳур илмий-фантастик романида (ва биринчи бо'либ тасвирланган бо'лиши мумкин) кенг оммалашган. "Қор ҳалокати"даги виртуал реалликда Марказий Разведка Корпорацияси (МРК) томонидан яратилган "Ер" деб номланган дастурий та'минот мавжуд. МРК о'зининг виртуал глобусидан о'зининг барча геофазовий ма'лумотларини, жумладан хариталар, архитектура режалари, об-ҳаво ма'лумотлари ва реал вақтда сун'ий ё'лдош кузатуви ма'лумотларини кузатиб бориш учун "фойдаланувчи интерфейси"(усер интерфаcе) сифатида фойдаланади.

Виртуал глобуслар (барча гипермедиа ва виртуал реаллик дастурлари билан бир қаторда) "Аспен Мовиэ Мап" лойиҳасининг узоқ авлодлари бўлиб, у узоқдаги жисмоний муҳитни тақлид қилиш учун компютерлардан фойдаланиш концепциясини яратган (гарчи Кино харитаси кўлами Колорадо штатининг Аспен шаҳри билан чекланган бўлса ҳам) .

Виртуал глобусларнинг ко'п функциялари 1962 йилда компютерлар орқали турли ма'лумотлар базаларига уланган улкан глобус бо'ладиган Геоскопни яратишни назарда тутган Букминстер Фуллер томонидан о'йлаб чиқилган. Бу иқтисодиёт, геология, табиий ресурслардан фойдаланиш ва ҳоказолар билан бог'лиқ бо'лган кенг ко'ламли глобал оқибатларни ко'рсатиш учун намуна сифатида фойдаланилади.[2]

Манбалар

  1. ↑ Маҳдави-Амири, А.; Алдерсон, Т.; Самавати, С. (2015). „А Сурвей оф Дигитал Эартҳ“. Cомпутерс & Грапҳиcс. 53-жилд. 95–117-бет. дои:10.1016/ж.cаг.2015.08.005.
  2. ↑ Буcкминстер Фуллер Институте. "Р. Буcкминстер Фуллер'с Геосcопе". Буcкминстер Фуллер Институте. Арчивед фром тҳе оригинал он Оcтобер 7, 2008. Ретриэвед 2009-05-23.