Avatar (rasm)
Бу мақола автомат таржима қилинган ёки машина таржимаси тайинли ўзгартиришсиз чоп этилгани эътироф этилмоқда. Таржимани текшириб чиқиш ҳамда мақоладаги мазмуний ва услубий хатоларини тузатиш керак. Сиз мақолани тузатишга кўмаклашишингиз мумкин. (Шунингдек, таржима бўйича тавсиялар билан танишиб чиқишингиз мумкин.) ДИҚҚАТ! БУ ОГОҲЛАНТИРИСҲНИ ЎЗБОСҲИМCҲАЛИК БИЛАН ОЛИБ ТАСҲЛАМАНГ! Мақоланинг оригинали кўрсатилинмаган. |
Аватар сўзи (сўзлашув аватар, ава, ава, дан инглизча: аватар), шунингдек фойдаланувчи расми (қисқартмаси инглизча: усер'с пиcтуре – „фойдаланувчининг расми“) – фойдаланувчининг график тасвири, унинг ўзгарувчан эгоси, ўйин интернет характери. Аватар веб-форумлар, мессенжерлар, чатлар, порталлар, блоглар, ижтимоий тармоқлар[1][2] ёки уч ўлчовли модел[3] (виртуал оламлар, оммавий кўп ўйинчи онлайн ўйинлар) даги икки ўлчовли тасвир (белги) бўлиши мумкин.). Бундан ташқари, аватар матн сифатида тақдим этилиши мумкин, бу матнга асосланган МУД ўйинлари даврида кенг тарқалган эди. Аватарнинг асосий мақсади фойдаланувчининг умумий график тасвирини ифодалаб беришдир.
Мақсади
Баъзи фойдаланувчилар томонидан кўзда тутилган аватардан фойдаланишнинг мақсадларидан бири фойдаланувчининг баъзи ўзига хос хусусиятларини акс эттириш ва суҳбатдошлар орасида унинг ички руҳий дунёси ва ҳолати тўғрисида етарлича аниқ таассурот яратишга ёрдам беришдир (бу шунингдек, бошқалар томонидан хизмат қилади). Фойдаланувчининг ўз профилини безаш истаги ҳам намоён бўлади. Аватар веб-форумлар аъзосининг исталган (лекин шарт эмас) атрибути бўлиб, у аъзонинг форум мавзуларидаги ҳар бир пости (хабари) ёнида жойлаштирилади. Бундан ташқари, аватарлар мавзу муҳокамасини идрок этишни осонлаштиради. Улар ўз муаллифлари билан хабарларни боғлашни осонлаштиради.
Таркиби
Аватар фойдаланувчининг хоҳишига кўра ўзбошимчалик билан танланган расм ёки ҳужжатли ёки қайта ишланган фотосурати бўлиши мумкин (гарчи у ёки бу манба мавзуга кўпинча ахлоқий сабабларга кўра чекловлар қўйиши мумкин). Аватар тасвир файли статик ёки жонлантирилган бўлиши мумкин (ҳам график, ҳам видео файллар), лекин одатда кўпгина манбаларда анимацион аватарлар техник чоралар билан тақиқланади (барча кирувчи тасвирларни ЖПЕГ форматига ўтказиш орқали) ва уларга рухсат берилган жойларда „интрузив анимация“ тақиқланган ва модераторларга обсессион ғояларига кўра уларни олиб ташлашга рухсат берилган.
Одатда, ҳостингни ортиқча истеъмол қилишнинг олдини олиш учун аватарнинг ўлчами маълум миқдордаги пикселлар (масалан, 64х64 ёки 100х100 пиксел) ва/ёки файл ҳажми (масалан, 10 Кб) билан чекланган (маълум бир манбада) ресурслар. Муҳим[манба керак] Аватарларнинг улуши бадиий филмлар кадрларининг фрагментларидир.
Тарихи
Ҳиндуизмдаги „аватар“ сўзи худони ўзида мужассам этган мавжудотни англатади. Битта худо ташқи кўриниши, қобилияти ва характерида фарқ қилувчи кўплаб мужассамланишларга эга бўлиши мумкин, деб ишонилади. Масалан, Вишну худосининг 22 та аватарлари бор.
Компютер ўйинларида „аватар“ тушунчаси биринчи марта 1985-йилда Ултима (Ултима ИВ: Қуэст оф тҳе Аватар) компютер ўйинининг 4-қисмида қўлланган. Ултима саргузашт ўйинлари серияси 1981-йилдан бери ишлаб чиқарилмоқда. Ўйиннинг тўртинчи қисмининг мақсади „Аватар“ бўлиш эди. Сериядаги кейинги ўйинлар ўйинчининг „Аватар“ эканлигини, яъни уларнинг эгоси ўйин дунёсида ифодаланганлигини англатади. Кейинчалик бу атама „Шадоwрун“ (1985) ролли ўйинида ва „ Ҳабитат“ (1987) онлайн рол ўйинида ишлатилган.
Кейинги йилларда Интернетнинг жадал ривожланиши Интернетда аватар атамаси фаол ишлатилишига олиб келди: блоглар, форумлар, тезкор хабар алмашиш хизматлари . Ҳозирда асл тасвир асосида фойдаланувчи аватарини яратиш ёки янгилашга ёрдам берадиган кўплаб сайтлар мавжуд.
Яна қаранг
- Идентификатор
Манбалар
- ↑ Финк, Жери. Cйберседуcтион: Реалитй ин тҳе Аге оф Псйчотечнологй. Прометҳеус Боокс, 1999. ИСБН 1-57392-743-0
- ↑ Блаcкwоод, Кевин. Cасино Гамблинг Фор Думмиэс. Фор Думмиэс, 2006. П. 284. ИСБН 0-471-75286-Х
- ↑ Лессиг, Лаwренcе. Cоде анд Отҳер Лаwс оф Cйберспаcе. Басиc Боокс, 2000. ИСБН 0-465-03913-8
Адабиёт
- Холцварт, Мартин, Янишевски, Крис, Нейман, Маркус . Аватарларнинг истеъмолчиларнинг онлайн харид қилиш хатти-ҳаракатларига таъсири // Маркетинг журнали, 2йил октябр, 70-жилд, 4-сон
- Меадоwс, Марк Стивен. И , Аватар; Иккинчи ҳаётга эга бўлиш маданияти ва оқибатлари. Пеачпит/Неw Ридерс, 2008, ИСБН 0-321-53339-9
- Слоан, РЖС, Робинсон, Б., Кук, М. ва Боwн, Ж. Динамик ҳиссий ифода хореографияси: натуралистик юз ифодаларини идрок этиш. // М. Cапей, Б. Ип ва Ф. Бластланд, муҳаррирлар, САНД Cонференcе Проcеэдингс, Суонси, Буюк Британия, 2008-йил 24-28 ноябр. Суонси Метрополитан Университети: Суонси
- Вуд, Натали Т, Майкл Р. Соломон ва Басил Г. Энглис . Онлайн аватарларни шахсийлаштириш: мессенжер хабар каби муҳимми? // Интернет-маркетинг ва реклама халқаро журнали, 2 (1/2), 143-161, 2005-йил.